La Fédération Atlante
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Message  Teck Lun 6 Fév - 12:57

FAQ

Bienvenue dans la foire aux questions du jeu StarGate la légende. Cette section résume l'ensemble des réponses aux questions que les joueurs se demandent sur le jeu.
Attention, les réponses évoqué sont de brève explication, mais qui sont simple et claire.
Pour plus de précision n'hésitez pas à venir consulter les tuto présent sur le forum du jeu, et si besoin à poser des questions pour plus ample informations.
Merci de votre compréhension

Comment avoir des ressources?

Pour avoir des ressources ( fer, naquadah, gateone et hommes) il existe plusieurs moyens:
Le plus simple est de développer ses mines, extracteurs, marchés et villages. Mais pour faire celà il vous faut de l'énergie, donc il faut développer ses centrales ( centrale nucléaire et générateur de naquadah).
Vous pouvez aussi fabriquer des extracteurs Ashen et les envoyer sur d'autres planètes afin de récolter d'autres ressources.
Et vous pouvez aussi raider d'autre joueurs avec vos troupes et vos flottes

Comment diminuer le temps de construction des bâtiments, technologies, troupes, etc... ??


Pour diminuer le temps de construction vous devez développer le bâtiment réplicateur. Plus vous avez de réplicateurs, plus ils peuvent construire des bâtiments et donc plus ils vont vite.
Vous pouvez aussi développer les nanites, qui sont deux fois plus puissante que les réplicateurs et donc deux fois plus rapide.

Comment coloniser, où peut-on le faire et jusqu’à combien planètes ?


Pour pouvoir coloniser une planète il faut tout d'abord avoir développé la technologie colonisation. Puis ensuite vous devez constuire un vaisseau de colonisation: " le stromos"
Une fois ceci fait vous pouvez coloniser une planète.

Vous pouvez coloniser les planètes inhabité des positions 1 à 15 de chaque système solaire des 3 galaxies du jeu.

Vous pouvez coloniser autant de planète que vous le voulez, mais pour cela vous devrez monter à chaque fois votre technologie colonisation.

A quoi servent les missions d'explorations? comment fait-on pour en lancer une? Qu'a ton a gagner en faisant cela?


Alors les missions d'explorations servent à découvrir des artéfacts, ressources, vaisseaux ou autres en explorants l'univers.
Et pour faire des explorations il vous faut avant tout développer la technologie expédition, puis il vous suffit d'envoyer un vaisseau en position 16 ( espace infinis) dans la partie galaxie.


A quoi sert une lune? comment fait-on pour en avoir une?

Elle sert à beaucoup de chose, notamment à construire des bâtiments spéciaux tels que la Phalange de Capteur ou la Super Porte.
Et beaucoup de joueurs font de la lune une base militaire.

Une lune se forme à partir du champs de débris d'un combat spatial

Qu'est-ce que la cité assurans? A quoi sert elle?

Comme dans la série la cité assurans est un immense vaisseau spatial munit d'une porte des étoiles.
Cette cité permet de baser ( ressources, flottes, troupes, etc...) sur une nouvelle planète afin d’amener sa flotte au plus près de l’ennemi pour le recycler ou en cas de guerre avoir une base dans le système ennemi si on est très éloigné.
Donc ceci est un grand atout non négligeable!!

A quoi sert une alliance? Comment on y entre?

Une alliance permet de regrouper plusieurs joueurs, qui généralement font du commerce entre eux, et s'aident mutuellement dans le but de progresser plus vite et d’être plus fort ensemble qu'un joueur qui serait tout seul.
De plus, elle permet de déclarer la guerre à une autre alliance afin de bénéficier d’un nombre moins limité d’attaques sur l’autre alliance ennemie.
Chaque alliance possède également une page personnelle, pour gérer les annonces privées, la liste des membres, les grades … ainsi qu’un salon privé.

Pour le recrutement, bien souvent les gens présentent leur alliance sur le forum du jeu et indiquent qu'ils recherchent tel ou tel personnes, et après les personnes intéressé postule IG dans le jeu.
Et aussi d'autre alliance en plus de faire cela ont leur propre forum, et demande aux joueurs qui veulent venir chez eux, de faire une demande sous la forme de role play ou non dans ce forum.

Qu'est-ce que le defcon? A quoi correspond t-il?

Quand on est dans une alliance, l'administrateur qui s'en occupe gère le defcon. C'est un niveau d'alerte qui informe les membres des menaces que peut rencontrer l'alliance.
En général quand le defcon est vert, cela indique que les membres de l'alliance ne craignent rien, que l'alliance est en paix.
Mais quand le defcon est rouge cela indique que l'alliance est en guerre!!!

Comment déclarer une guerre à une autre alliance ?


Pour déclarer une guerre, il le faire en postant un nouveau sujet dans la partie dédiée sur le forum (StarGate la légende > Univers 1> Déclaration de guerre) en suivant les règles de la section.

Qu'est-ce que le feu rapide? comment fonctionne-il?


Les feux rapides sont le nombres de fois qu'un vaisseau va tirer sur un autre vaisseau lors d'un combat spatial. Dans ce jeu chaque vaisseau est unique en son genre. Un vaisseau va pouvoir être d'une grande utilité face un certain type de vaisseau mais peut être inutile face a un autre type de vaisseau.
Et pour voir ça on peut voir sur chaque vaisseau ses caractéristique.

J'ai un vaisseau mère asgard et il a en caractéristique:

Feu rapide de F-302 + 3
Feu rapide de Ha'tak + 5
Feu rapide de Vaisseau Mère d'Apophis + 10
Feu rapide de Vaisseau Mère d'Anubis - 7


Donc lors d'un combat spatial ma flotte de vaisseau mère asgard vont tirer chacun d'eux 3 fois sur les f302 et 5 fois sur les hatak lors de la première passe, mais les vaisseaux d'anubis ennemis vont me tirer 7 fois dessus lors de cette même passe.
Il est donc nécessaire de diversifier vos vaisseaux.

Qu'est-ce que l'ocultation? A quoi sa sert?

L'ocultation permet de rendre se vaisseaux invisible. Cela est très pratique si on ne veut pas se faire repérer. Mais quand l'occultation est activé le bouclier ne marche pas, car l'occultation remplace celui-ci.

Je suis en situation de push. Qu'est-ce que ça veut dire ?

Un push est détecté lorsque un joueur envoie des ressources à un joueur plus fort, sans que ce dernier ne le rembourse suffisament (cf. Règlement).
Pour remédier au problème et ne pas être banni (vous avez 48h), soit le joueur fort rembourse, soit vous devez le déclarer sur le forum pour l'expliquer au Staff.

A quoi sert le mode stase?

Le mode stase est le nom du mode vacance. Quand on veut se mettre en pause.
Le Mode Stase permet de mettre son compte à l'abri de tout types d'attaques.

Attention: ne pas confondre le mode stase avec la chambre de stase qui permet de protéger ses hommes lors d'une attaque.


A quoi sert la banque?

La banque sert à protéger vos ressources des attaques ennemis.
Si vous voulez mettre des ressources dans la banque, elle prendra un pourcentage de vos ressources, les frais du dossier d'inscription à la banque sont offert
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Message  Teck Lun 6 Fév - 12:58

The Daily Galaxy

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Sur les Traces du Destiny...

La semaine dernière lors des fouilles de la grandes pyramide d'Abydos, un archéologue a trouvé le fragment d'une tablette des Anciens qui était caché dans une chambre secrète remplie d'innombrable trésors, pour la plus part datant de la dynastie du grand maitre goaul'd Ra, ( sans doute là que Ra entreposé les offrandes que ces serviteurs lui faisait ).
Cependant notre cher archéologue a eu assez de mal à déchiffrer cette tablette car elle était écrite dans un obscure dialecte. Mais après plusieurs jours et plusieurs nuits de recherche, il a enfin réussi à la déchiffrer, et il fut une découverte fort intéressante.
Selon sa traduction il y a des millions d'années lorsque les Anciens n'avaient pas encore quitté la voie lactée, un de leur chercheur qui scrutait les étoiles, découvrit un étrange signal. Apparemment ce signal venait d'une civilisation plus avancé qu'eux, et qui serait à l'origine de la création de l'univers. Découvrant cela les Anciens étaient très enthousiastes à l'idée qu'une race puisse être aussi avancé, et ils voulurent donc en apprendre plus sur eux. Ils décidèrent alors de lancer une grande expéditions. Et pour mener à bien celle-ci, ils créèrent deux vaisseaux. Un étant automatisé et devant poser des portes des étoiles sur des planètes situées au confins de l'univers, et un autre vaisseau appelé le Destiny, devant servir à explorer ces planètes. Car pour mener à bien cette mission, il fallait que le Destiny suive un itinéraire bien précis par lequel venait ce mystérieux signal.
Ils envoyèrent donc ces deux vaisseaux sur les traces de ce mystérieux signal.
Mais entre temps les Anciens furent l'ascenssions pour évoluer vers un autre plan d’existence, et de ce faits ils ne purent poursuivre la mission du Destiny sans pour autant l'abandonner, car ils laissèrent le Destiny et son frère poursuivirent leur route tout seuls, et les Anciens cédèrent alors à leurs descendants cette tablette, avec les instructions pour rejoindre le Destiny marqué dessus.
Voici la partie de la tablette ou est inscrit les instructions laissé par les Anciens:
" Pour aller sur le Destiny vous devrez trouver la connaissance de la cité perdu ( Atlantis), faire la part du mensonge et de la vérité de la cité de ceux qui ce sont égaré ( Celestis) et assimiler toute la sagesse du temple de la création ( Dakara ), et ensuite vous devrez vous rendre sur la cité..."
Malheureusement cette partie de la tablette est manquante, et nous ne pouvons pas connaitre la suite. Cependant nous pouvons relier à cette histoire une ancienne légende, qui disait qu'une fois les 3 cités légendaire trouvé, on aurait accès à la mystérieuse "cité interdite" datant de l'époque ou les Anciens et les Oris ne faisait qu'un.
Donc c'est surement depuis cette cité qu'on peut aller sur le Destiny...


____________________________________________________________


test Dakara

Un ancien ennemis reviens dans la Voie Lactée...

Anubis est revenu d'entre les morts plus fort que jamais, et il a l'intention de détruire la toute jeune nation Jafas.
Alors qu'il rassemblait toutes ces forces sur Tartarus pour lancer une grande offensive sur Dakara, symbole de la liberté des Jafas, la nation a rassemblé toutes ses vaisseaux pour anéantir Anubis une bonne fois pour toutes.
Mais quand ils furent arriver sur la planète, elle était très peu garder. La jeune nation surpris mit peu de temps a comprendre qu'il s’agissait d'un leur, en effet ils reçurent un message des vaisseaux qui devait garder Dakara, disant que Anubis était là avec toutes sa flotte.
Se fut un carnage les 3 Hatack de la nations qui était en orbite furent détruit en un instant, et la nation désemparer voulu reprendre leur belle cité mais devant toutes la flotte d'Anubis ils ne purent se rendre à l'évidence que cette action était peine perdu et qu'ils devaient se replier.
C'est un triste jour pour la jeune nation Jafas, elle a subit de lourde pertes car elles a perdu plus de la moitié de ses effectifs. Et elle mettra surement longtemps pour s'en remettre...
Quant à Anubis il est de nouveau le grand maitre le plus puissant de tout les Goaul'd mais un bruit court qu'un jeune peuple évolue de jour en jour et se prépare à renverser les Goaul'd et a prendre le pouvoir dans la galaxie.
Peut-être que certains d'entre vous en font partie??


test Celestis

De plus en plus d'insurger dans la Galaxie des Oris...

Depuis des milliers d'années, il y a toujours eu des infidèles à Origines cherchant à rassembler le plus de preuve possible sur le faits que les Oris ne sont pas des Dieux et cela pour montrer la vérité au grand jour.
Et bien souvent ces personnes finirent sur le bucher pour montrer l'exemple au autres.
Mais ce fameux jour ou la vérité sera montré à tous approche.
En effet selon les rumeurs il parait qu'un groupe d’humains à passer la super porte pour venir dans notre galaxie.
Il cherche la fameuse montagne d'Ortus Malum, la montagne ou le Mal a engendrait ses ténèbres.
Et selon le livre des Origine cette montagne ou abriter un village des Anciens à explosé mais il parait que dans les décombres est caché un artéfacts pouvant anéantir les Oris.
Cette étrange artéfacts: l'arche de la vérité.
Ce groupe d'humains va t-il trouver ce qu'il cherche et renverser les Oris ou vont-il finir dans les flammes de Celestis, tel est la question. Plus d'info au prochain numéro...



test Atlantis


____________________________________________________________


test Sgc1 RAPPORT DE MISSION P4X920
DOCUMENT CLASSE SECRET
Saisir le code: ***********
Saisi par: Docteur Mckay


test Photo-thumb-1 " Quoi ça un vaisseau?? je dirais plutôt une boite de conserve... une boite de conserve qui ne résiste pas à l'eau!!! Et qui à même faillit me tuer, heureusement que Sam était là pour me tenir compagnie.... "

test Puddle_Jumper_Schematics

Fiche technique: Le Jumper

Le Jumper est un vaisseaux de conception Ancienne. Il mesure 8 mètre de long et 4.7 mètre de large, il a deux nacelles rétractable ou sont présent les propulseurs. Et en plus d'aller dans l'espace le Jumper peut traverser la portes des étoiles.
Cependant il ne possède pas l'hyperespace, mais heureusement que je suis là car j'ai réussi à bricoler le moteur pour pourvoir avoir l'hypernavigation et cela nous as était très utile quand on est allé voler des EPPZ aux Assurans.


Pour le piloter, il faut avoir le gène des Anciens comme moi.
L'interface du vaisseau est capable de lire dans vos penser et donc d'agir en fonction de vous.
Niveau arment il est équiper d'un nombre assez limiter de drones, ce qui est assez ridicule car une fois qu'on a plus de munition on est bien embêter.
Le Jumper possède aussi un occulteur, qui permet de faire toute nos mission en toute discrétion et quand cela est nécessaire on peut convertir l'occulteur en bouclier.

Banque d'images:

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____________________________________________________________


test 203630361
Stargate blague:

Pourquoi les Wraith aiment-ils se nourrir de Jaffa ?
Arrow Parce qu'il y à une surprise à l'intérieur.

Pourquoi les armées Goa'uld tombent-elles toujours dans les pièges des Tau'ri ?
Arrow Parce que pour ordonner le repli, les chefs crient : "A l'ha'tak !" et tout les soldats se jettent sur l'ennemi...



Dessin Stargate:
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Voici un petit dessin sur Stargate que j'ai fait, il s'agit d'un mélange entre le Belinsker, le Destiny et l'Orion^^

Info jeu: nous avons enfin fini la version 5.0 du jeu, et comme vous avez pu le voir il y a eu de gros changement, le design a changé, de nouveaux vaisseaux et troupes sont apparue, nous avons refait le journal afin qu'il soit plus attractif,....

Annonce: Vous pouvez vous aussi participer à la rédaction du journal, en envoyant vos Dessins, Blagues sur Stargate, Articles, etc etc... en contactant notre rédacteur en Chef Teck.

Remerciement: Je tiens a remercier tout nos repporter mais aussi tout les membres de la Team Devome qui depuis de nombreux mois ont passé beaucoup de temps à travailler pour cette nouvelle version, mais surtout je tiens à remercier vous, qui vous nous lisez et qui participer à la vie de la communauté car sans vous rien ne serez possible, alors merci

Votre rédacteur en Chef, Teck.
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Message  Teck Dim 26 Fév - 16:44

événement

Malus


Une attaque de Reetou's a détruit une partie de notre défense. Vous avez perdu X Canon à ion de Tollana

Une entité s'est introduite dans nos transporteurs et nos malp et a détruit X de nos équipements sur Terre

Un espion Ashr'ack s'est introduit dans notre base et a commencé à tuer nos soldat. Vous avez perdu X équipes SG

Une de vos équipes SG a rencontré un trou noir sur une planète en exploration, et elle n'a pas eu le temps de franchir la porte pour rentré à la base. Vous perdez X...

Des créatures pouvant se métamorphoser ont pris le contrôle de votre base

Une de vos équipes de scientifique étudie un dérivé du naquadah, le naquadria mais ce nouvel élément est très instable. Il a exploser et a détruit une partie de vos défenses. Vous perdez X vaisseaux

Un groupe de nos hommes est allé sur une planète et a volé un étrange artéfacts aux habitants de celle-ci, cette artéfacts la clé de voute, elle cause de nombreux cataclysme sur votre planète...

Anubis a détourné un astéroïde et l'a dirigé vers une de nos planètes. Cela détruit une partie de vos vaisseaux et défense....

Un artéfacts ramené par une de vos équipes fait disparaitre vos hommes, en effet il s'agit du crane de cristal et il envoi X de vos Jaffas dans une autre dimension.

En voyageant par le vortex de la porte des étoiles vos hommes ont introduit un élément dans le soleil. Cela des répercutions sur votre production....

Des scientifiques découvrent une femme prisonnière dans la glace sur l'un des pôles d'une de vos planète. C'est une Ancienne, mais elle a en elle le virus d'une mystérieuse épidémie qui a décimé une grande partie des Anciens. Cela affecte vos hommes....

Un de vos scientifiques créait un virus informatique capable de mettre hors d'usage une Porte des Étoiles, mais il désactive par accident tout votre réseau de Portes des Étoiles

Une bande de criminels qui veulent protéger votre planète volent votre porte des étoiles en la téléportant à bord de leur Alkesh. Apparemment ils vont s'en servir pour tuer des Jaffas. Mais nous avons réussi a repérer leur vaisseau, et nous nous lançons à sa poursuite....

Un précheur des Oris lance un terrible fléau sur votre planète...

Une espèce d'insectes carnivores s'échappent d'un laboratoire d'une de vos planète et cause de nombreux dégâts

Les Jaffas lancent une contre-attaquent contre les Oris en utilisant l'arme des Anciens sur Dakara. Cependant ils se trompent dans les coordonnées et envoient le rayon de larme sur votre planète

Votre planète est touché par un virus qui transforme toutes personnes en être primitif, vous empêchant ainsi de pouvoir construire quoi que se soit

Vos prétendu amis Ashen se sont révélé pas du tout amical, ils ont réussi a rendre stérile une grande partie de votre population. Vous mettrez des années avant de pouvoir....

Quelqu'un a tué le gardien de la sentinelle, vous empêchant ainsi de l'utiliser jusqu’à ce que vous trouviez un nouveau gardien

Soren, le chef fanatique d'un culte religieux à réussi à faire son coup d’État, vous empêchant de faire quoi que se soit sur votre planète jusqu’à ce que vous ayez repris le contrôle

Une ruche Wraiths a découvert les coordonnées de votre planète Mère et a lancé une attaque kamikaze sur.... heureusement vous avez pu stopper les Wraiths avant qu'ils ne fassent plus de dégâts, mais juste avant sa destruction la ruche Wraiths à envoyer les coordonnées de votre monde à travers l'espace intersidérale

Une de vos centrale nucléaire a explosé causant....

Un tremblement de terre d'une forte magnitude a causé de nombreux ravage sur...

Une de vos équipes a ramené une machine des Anciens sur votre planète, en l'allumant cela a fait apparaitre de monstrueux insectes vivant dans une réalité alterné à la notre, cela a causé une grande panique générale...




Bonus

Vous découvrez sur une planète un médicament miraculeux, la Trétonine, cela accroit votre population de X%

Votre meilleurs pilote à gagné la grande épreuve de Kon Garat, vous gagnez...

Les Nox ont enfin décidé de partager leur grande sagesse, et notamment leur pouvoir d'invisibilité ou de guérison?

Vos soldat ont découvert un vaisseau mère goaul'd abandonné dans votre système solaire, par chance il est encore en état de marche

Vos scientifique découvrent sur une de vos planète un laboratoire de recherche des Anciens, ou ils étudiaient un certains projet Acturus, une nouvelle sources d'énergie, en l'étudiant vous réussissez a augmenter l'énergie de votre planète de X%

Lors de votre dernier affrontement avec les wraiths, vous avez découvert qu'ils injectaient un enzyme sur leur proie pour pouvoir s'en nourrir. Grace à cela vous hommes deviennent plus fort

Vous avez voler un traqueur wraiths aux geniis, grace à cela....

Suite à l'attaque d'une de leur base, vos alliés tokra se réfugie chez vous et décide de rester....

Comme vous avez aidé les tokra à trouver refuge après l'attaque de leurs base, ils décident de vous donner plusieurs cristaux servant à la construction des tunnels Tokra.

Vos hommes ont réussie à convaincre des Jaffas que les goau'ld n'étaient pas des Dieux, ils rejoignent vos rang pour gagner leur liberté.

Lors d'une mission sur une planète d'Anubis, vos hommes ont réussi a capturer des Guerrier Kull

Vous avez réussie à montrer la lumière à un groupe de précheur Oris, ils décident de vous aider à montrer la vérité aux autres.

Suite à un accord les Tollans ont décidé de vous donner X de leur canon à ion.

Vous faite la connaissance des Ashen, ils vous offre leur technologie...

Un Ancien à décidé de vous aider dans la lutte contre les Oris, ils rejoints vos troupes

Vous découvrez un certains androïde nommé Reese, en l'étudiant vous remarquez qu'il serait la base de la technologie des réplicateurs, grâce à cela...

un de vos archéologue à découvert d'étranges inscription sur les murs d'une pyramide d'Abydos, il s'agit des coordonnées d'un nouveau réseau de porte des étoiles, vous gagnez...

Un précheur Oris souhaitant vous convertir à Origine vous à donnez les plans d'un satellite de défenses, grâce à cela vous pouvez construire X sat Oris

Suite à la découverte d'un Avant Poste des Anciens, vous hommes ont récupérez de nombreux drones qui serviront à votre défense, cependant l'E2PZ qui alimentait cette Avant Poste est à plat.

Une petite pluie de météorite c'est abattu sur votre planète, les dégâts sont minimes, cependant ces météore sont fait de naquadah, vos ingénieurs essaye de l'extraire en ce moment même


Rapport d'expédition:


lors de la sortie d'hyperespace, votre flotte a rencontré un vaisseau inconnu. Il vous a pris en chasse sur plusieurs dizaine d'année lumière avant d'abandonner la poursuite. Personne ne sait ce qu'il voulait.

-Votre flotte à été détruite par des goa'ulds. Tout vos vaisseaux ont été détruits.

-Votre flotte est passez trop près d'une supernova, ce qui a modifié son cap et elle s'est écrasé sur une planète désertique. Vos vaisseaux sont irréparable.

-Votre flotte est sortie d'hyperespace dans un champ de mine ! Tout vos vaisseaux ont été détruit!

-Un dispositif extra terrestre à détruit votre flotte lors de sa sortie d'hyperespace.

-Une défaillance de vos moteurs d'hyperespace causée par une étoile à proton a détruit certain de vos vaisseaux.

-Vous avez découvert une race très avancé technologiquement mais ils vous trouvent trop primitifs pour communiquer avec eux ! Peut être plus tard, vous aurez plus de chance.

-Un vaisseau inconnu très puissant a détruit à lui tout seul une partie de votre flotte avant d’être à son tour détruit.

-Un étrange vaisseaux au design organique à fait son apparition ! Vous avez tenter d'entrer en contact avec lui mais il est repartis en hyperespace après vous avoir
sonder.

-Votre flotte à croiser la route d'une pluie de météorite, reste d'une ancienne planète. De nombreux vaisseaux ont été détruits.

-Vous avez trouver une race moins avancée mais très accueillante. Vous avez établis le contact et ils vous ont offer : x metal, gate, na.

-Une faille spatial viens d'apparaitre. Des vaisseaux en ont émergée. Il n'y a aucune trace de vie à bord. D'après le carnet de bord, ses vaisseaux sont à l'abandon depuis 60 ans mais ils sont intacts.

-Vous avez trouvez un vaisseaux à la dérive. Vos hommes ont décidez de l'explorer. Mais a leurs retour, une terrible maladie a ravager votre équipage. Un tel contagion risque de contaminer toute la galaxie. Votre commandant à choisis l'autodestruction. Votre flotte à été détruite.

-Votre flotte a rencontré une anomalie spatio temporelle. Ils se sont approchée trop près et ont disparus ! Peut-être reviendront-il un jour. Votre flotte à entièrement disparue.

-Vous avez trouvez un vaisseaux giganteste ! Plusieurs dizaines de kilomètre de long ! Vos hommes ont scanner le vaisseaux et ont trouvé x métal, gate, na.

-Un flotte de wraith à surgis. Ils ont détruits votre flotte et se sont nourris de votre équipage.

-Vous avez découvert un vaisseau en orbite d'une planète, il vous scanne et à lancer un projectil sur vous.
Des réplicateurs ! Ils ont envahis vos vaisseaux et en ont pris le contrôle !

-Votre flotte à découvert un important gisement de x métal, gate, na dans un champ d'astéroide.

-Vous êtes sortie d'hyperespace en orbite autour d'une planète inconnue. Immédiatement après votre sortie, tout vos équipement sont tombé en panne et des missiles provenant de la planète ont détruit votre flotte.
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Message  Teck Dim 26 Fév - 16:58

Présentation du jeu pour la futur campagne publicitaire:


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_________Blog___________Forum ___________Jeu___________Radio__________Site d'Actu____________


Devome créateurs de site web sur l'univers de stargate.


Devome c'est quoi:


Devome est le nom de la Team qui dirige l'association " Cheyenne Mountain France" dont le but est de regrouper le plus de fan de stargate à travers les sites qu'elle réalise. Et notamment grâce au jeu sur stargate qu'elle a réalisé: StarGate la légende, afin de tous passer ensemble d'agréable moment.
Devome aide aussi à la conception, et à la réalisation des sites web amateurs des fans de stargate, et elle aide à les faire connaitre.


Vous présente en exclusivité: StarGate la Légende Version 5


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  • Une nouvelle interface inédite
  • De nouveaux vaisseaux
  • De nouvelles races
  • De nouveaux artéfacts
  • L'arrivé de stargate universe
Et bien plus encore....
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Message  Teck Ven 15 Juin - 15:43

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Message  Teck Lun 4 Mar - 13:43

test Defiance-syfy-transmedia_006

Defiance est un projet révolutionnaire assez fou mélant une série télévisé à un jeu vidéo.
Ce projet créé par la chaine syfy est de diffuser une série, développée par Rockne o'Bannon, le créateur de Farscap, et de sortir en même temps un jeu vidéo, créé par Trion Worlds, qui va intéragir avec cette série, et pourra donc influencer le cours des événement de celle-ci.
Et là je sais ce que vous vous dites, moi aussi en apprenant ça je me suis dit " whaou mais c'est génial, c'est énorme, c'est révolutionnaire!!!"

Et puis en apprennant ça j'ai voulu en savoir plus et je dois dire que j'ai était conquis par le sysnopsis de la série:

Mais il faut dire qu'ils ont fait un casting de qualité:

Julie Benz (Roswell, Dexter) qui fera tout pour conserver la paix dans sa communauté, Grant Bowler (True Blood, Lost) un vétéran de guerre reconverti dans la police, Jaime Murray (Warehouse 13) un alien qui a échappé à la destruction de sa planète, et Stephanie Leonidas une guerrière extra-terrestre.
Et ce n'est pas tout, car la chaine à aussi fait appel à des acteurs qui ont fait leur preuves et que vous connaissez bien puisque ce sont des acteurs de stargate. Et donc nous aurons le plaisir de retourver Brian J. Smith, alias Matthew Scott dans les deux saisons de Stargate Universe, qui campera le personnage de Gordon McClintock, un héros de la NASA présumé mort lors d'un accident dans une station orbitale. Brian ne devrait apparaître que dans un épisode.
Autre acteur, celui-ci moins connu, Dion Johnstone (Chaka, Lt. Tyler, Captain Nelson, Warrick ). C'est via son compte twitter que l'acteur a fait part de son enthousiasme: "Je passe du bon temps depuis que je suis de retour sur le plateau de Defiance. J'ai tourné plusieurs scènes avec des dialogues presque intégralement en langage extraterrestre. Super cool!". Dion interprètera le rôle de Nizar, un extraterrestre, dans trois épisodes.

Je vous laisse découvrir la bande annonce de série qui promet: https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tR8MXmEKPRM

Après avoir regarder cette bande annonce, j'ai aussi voulu en savoir plus sur ce fameux jeu.


Pour plus d'infos sur ce projet:
http://www.defiance.com/fr/


Il y a 5000 ans sur un monde lointain, un collectif de races Aliens, connu plus tard sous le nom de Votans, apprennent que leur système solaire est sur le point de mourir. Ils commencent à concevoir des plans pour une flotte d’Arches spatiales capable de les sauver de la destruction. L’histoire de Défiance commence.
Après des années de recherche les voltan décide de lancer leur arche sur une planète nommée la terre

Sur terre les scientifiques détectent l'arrivé des vaisseaux alien plusieurs année au paravant. Evitant une panique général les gouvernement de chaque nation décide de garder l'information secrète. E travail ensemble pour former la première coalition terrienne.
Mais ce lourd secret ne fut pas garder bien longtemps car cette information est révélé au grand publique. Et peu de temps après les première arche voltan apparaissant en orbite terrestre

Sur notre planète, ravagée par plusieurs décennies de guerre, les humains et les extra-terrestres vivent désormais ensemble. Jeff Nolan, le shérif d'un des rares villages prospères du monde, proche d'une frontière très agitée, est un ancien Marine qui a perdu sa femme et sa fille lors des conflits et qui, depuis, tente de survivre seul dans ce monde nouveau mais encore dangereux



Dernière édition par Teck le Dim 28 Avr - 15:13, édité 2 fois
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Message  Teck Lun 4 Mar - 14:35

Bonjour John Sheppard et avant tout mercie d'avoir accepté cette entrevu

Pouvez vous, vous présenter afin d'éclairer nos lecteurs

Je vous remercies de ces éclaircicement, bon alors comme vous vous en doutez surment, j'ai beaucoup de question à vous poser,
Après presque deux ans de développement la version 5 de SGL tant attendu par les joueurs est enfin sortie? Je suppose que vous êtes content et que c'est un grand soulagement pour vous, pouvez vous nous dire ce que cela vous fait?

Une question que peux peut etre se poser les joueurs, pourquoi sa était aussi long?

Sans vous, notre super jeu qu'on aime tous SGL ne serais jamais sortie, et n'aurais même jamais existé, st-ce que vous pouvez nous dire comment vous est venu cette idée? Et comment c'était au début du jeu?


Il me semble qu'au tout début le jeu ne s'appelait pas comme ça, d'ailleurs la team non plus, vous pouvez nous dire.

Bon la version 5 viens juste de sortir et après presque deux ans de développement vous avez peut etre prévu de prendre quelques jours de vacances? Mais après on peux savoir ce que vous avez prévu pour SGL? et les autres istes de la team?

Il me semble qu'a un moment donnée vous vouliez ouvrir un deuxieme univers? je sais cela remonte à très longtemps, mais et-ce toujours d'actualité?

Bon je vous remercie encore de nous avoir accorder cette interview, qui je dois dire fut fort intéréssante.
Un dernier mot pour la fin?
Teck
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Message  Teck Mar 19 Mar - 15:18

Le Guide du Noob de l'Airsoft

L'airsoft qu'est-ce que c'est:

L’airsoft est un jeu utilisant des répliques armes à feu propulsant à l'aide d'air comprimé ou de gaz pressurisé des billes en matière plastique de 6 ou 8 mm d'un grammage variant entre 0.10 grammes et 0.53 grammes et pouvant être bio-dégradables.

Ces répliques d'arme sont appelées airsoft guns et étaient à l'origine conçues pour la collection ou le tir sur cible, des passionnés ont alors eu l'idée d'utiliser leurs airsoft guns dans un sport d'équipe dont l'un des principaux enjeux est l'élimination de l'équipe adverse. Tous les joueurs sont munis d'une protection oculaire obligatoire et en l'absence de marque visible laissée sur les joueurs par l'impact des billes adverses, la comptabilisation des touches est dépendante de la sincérité du ou des joueurs touchés.

Il existe de nombreuses règles du jeu, toutes ont pour origine un scénario établi entre les joueurs avant le début de la partie. Il peut s'agir de la "capture du drapeau", "une balle par joueur" ou bien encore des scénarios qui impliquent "un scientifique" que l'on doit protéger. Ces scénarios sont créés par les Teams elles-mêmes ou simplement l'idée est développée ou reprise en jouant sur d'autres terrains.


Histoire de l'airsoft
Interdiction des armes à feu au Japon

Au Japon, après la fin de la Seconde Guerre mondiale, la nouvelle constitution réglemente la détention des armes à feu pour la population civile suite au traité de paix imposé par les États-Unis.

La réglementation est tellement stricte qu'il est pour ainsi dire impossible d'avoir une arme à feu chez soi et encore moins une arme de guerre dans un but de collection, y compris les armes neutralisées, qui sont au demeurant les plus chères au monde, la neutralisation coûtant souvent 5 fois le prix de l'arme en elle-même.

Or, il y a une forte demande de la part des collectionneurs de posséder des armes fussent-elles en plastique par manque de moyens ou par pénurie d'armes neutralisées.

À la fin des années 1960 apparaissent grâce à la firme Maruzen, qui fut pionnière en la matière, des répliques d'armes coulées en plastique totalement inertes, à usage de collection. Parfois ces répliques étaient faites en résine et métal avec des parties fonctionnelles à l'instar des vraies. Mais pour respecter la législation, ces répliques d'armes ne pouvaient bien entendu pas tirer de balles réelles.[réf. nécessaire]
Les premières répliques fonctionnelles

Vers le milieu des années 1970 et en respectant les lois japonaises rendant impossible la transformation d'un objet en arme à feu, des techniciens et ingénieurs comme Tanio Kobayashi débutent la transformation et la fabrication de répliques d'armes fonctionnelles, pouvant tirer. Ils font alors le choix de l'air comprimé et des billes de 6 mm de façon à contourner la loi et rendre ces premières répliques parfaitement légales. [réf. nécessaire] Au vu de l'engouement de certains collectionneurs pour ces "lanceurs répliques d'armes", reproduisant de façon identique l'aspect et les mécanismes des armes réelles et projetant des billes presque indolores, des jeux opposants deux ou plusieurs équipes voient progressivement le jour sous le nom de Survival Games ou Wargame. Les répliques prennent alors le nom d'airsoft guns, donnant ainsi le nom à une nouvelle discipline : l'airsoft.
Les problèmes des répliques à gaz

À leurs débuts, les airsoft guns étaient des lanceurs techniquement contraignants. Le problème avec les premiers lanceurs automatiques d'époque était l'encombrement des bouteilles à air comprimé. Portées comme sac à dos elles étaient l'un des premiers freins au réalisme et à la liberté du joueur mais offraient en contre partie une autonomie conséquente. Il vint par la suite des bouteilles compactes de type aérosol servant à remplir directement en gaz les chargeurs des répliques (comme un briquet) mais ce système était contraignant car il n'offrait pas une autonomie de jeu très grande, il fallait en effet transporter sur soi une ou plusieurs bouteilles de gaz ou des capsules de CO2 bruyantes. Il fallut attendre l'arrivée des premières répliques électriques, aussi faciles à utiliser qu'une vraie arme, pour voir l'airsoft se concrétiser. Malheureusement, celle-ci doivent souvent être réparé à cause de "l'usure" ou tout simplement par la méthode de fabrication de l'arme ainsi que le lieu où l'arme est fabriquée.
L'arrivée des répliques électriques
Une réplique électrique appelé AEG ( Automatic Electric Gun) d'un MP5-SD5
Une réplique de MP5-A2-TLF modifié (red-dot, laser, coupleur de chargeurs, sangle, garde main tactique d'origine)

À partir de 1986, Tokyo Marui, société japonaise alors spécialisée dans le modélisme bas de gamme, se lance dans le secteur de l'airsoft en produisant des répliques d'armes dites à ressort. L'air comprimé est alors fourni par un piston poussé par un ressort mais il faudra attendre 1991 pour qu'un système d'engrenages entraînés par un moteur électrique au sein d'une "gearbox" naisse, il s'agit des premiers AEG. La facilité d'utilisation et d'entretien de ce type de réplique est telle qu'elle devient au début des années 90 le principal déclencheur du succès de l'activité airsoft. L'un des fleurons de la marque sera la réplique du FAMAS français qui connaîtra immédiatement un franc succès. Suivent alors rapidement la gamme des M16A1 et M16 VN (Vietnâm), puis le CAR-15 et le XM 177E2 ainsi que le H&K MP-5 pour étendre ensuite sa gamme de produits à plusieurs dizaines de modèles de répliques1. En 1993, Tokyo Marui invente et fait breveter le Hop-up. Ce système permet d'augmenter la portée des billes sans augmenter la vitesse de sortie de ces dernières. Le système s'appuie sur l’effet Magnus, découvert par le physicien allemand Heinrich Gustav Magnus (1802-1870), qui permet notamment d’expliquer les effets de balle dans les activités sportives. Le système, grâce à une pièce de caoutchouc, permet d'exercer une friction sur la bille au moment de sa propulsion, la faisant tourner sur elle-même et tel un lift au tennis permettant ainsi de la faire "voler". L'ensemble des technologies développées par Tokyo Marui sont aujourd'hui à la base des gammes d'AEG des autres constructeurs et l'innovation en la matière reste encore pour une part significative de nationalité Japonaise, en témoignent les nouvelles gammes "next gen' de la marque ou encore les modèles "PTW" d'une marque concurrente : Systema.


Mesure de sécurité


L'airsoft est à considérer comme une activité dangereuse dans la mesure où elle expose ses pratiquants à des accidents corporels réels si un minimum de mesures de sécurité ne sont pas prises.

Mesure obligatoire :

Une protection oculaire obligatoire. On trouve des protections de plusieurs types : masque grillagé, masque intégral type paintball, lunettes de tir etc. Il est impératif que la protection utilisée soit prévue et éprouvée pour résister aux impacts de billes ou tout autre projectile plus véloce. Il est recommandé qu'elles protègent l'intégralité du visage, particulièrement les dents3. Il est recommandé d'utiliser des protections oculaires de qualité au moins équivalent à la norme EN-166B ou STANAG 2920 ou STANAG 42964.

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Liste non-exhaustive des mesures préventives :

Les joueurs peuvent porter des vêtements résistants aux milieu du jeu, prévenant des coupures ou des égratignures en cas de chute ;
Les joueurs peuvent utiliser des chaussures montantes pour prévenir les entorses et peuvent porter des protections au niveau des articulations, genouillères et coudière ;
Les joueurs peuvent observer des distances minimales d'engagement selon les puissances des répliques utilisées afin de prévenir des touches douloureuses ;
Les joueurs peuvent interdire les tirs en aveugle et la visée de la tête lorsque cela n'est pas nécessaire afin de prévenir des touches douloureuses.

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Contrôles et règles de puissance


Le contrôle de la puissance des répliques est réalisé à l'aide d'un chronographe. Cet appareil sert à mesurer la vitesse des billes, et par ce biais, à déduire (selon la masse de la bille) la puissance développée par le lanceur.

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En 2012, à l'échelle internationale (ou en France), aucune fédération ne réglemente les vitesses maximales à la bouche des différents types de répliques.

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Règles et but du jeu

Compte tenu de l'absence d'instances supérieures de réglementation en France, chaque joueur, équipe ou association, adopte ses propres règles du jeu. On peut cependant noter deux constantes : la présence d'un scénario et l'utilisation du mot "OUT" pour désigner les touches entre équipes.

Ce sont les scénarios de jeu qui définissent l'ensemble des règles du jeu dans le cadre des limites posées par la loi. Ils déterminent nécessairement le ou les buts du jeu, les règles de puissance et d'usage des répliques, d'engagement, de capacité d'emport de munitions, de moyens de communication etc. On pourrait ainsi dire que le scénario de jeu est une condition nécessaire à toute partie d'airsoft.

On peut dresser un inventaire non exhaustif des types de scénarios rencontrés : libération d'otage suite à une prise d'otage par l'équipe adverse, prise de drapeau ou de position adverse, élimination ou escorte d'un VIP, déminage, évacuation de blessés, élimination complète de l'équipe adverse etc. Selon le degré de complexité du scénario, son jeu implique nécessairement une ou des tactiques et s'apparente à un réel sport d'équipe. Il est potentiellement riche en interactions entre joueurs car il peut présenter un large panel de compétences selon les besoins de ses aboutissements : médecin (avec la compétence de « soigner » les joueurs mis hors-jeu), ingénieurs (compétence technique), ou encore les snipers (compétence de reconnaissance) etc. Le nombre de variantes autour des différents types de jeu peut donc donner lieu à une multitude de modèles, garantissant un renouvellement du jeu constant. On pourrait toutefois considérer trois tendances : les scénarios minimaux, pratiqués le plus souvent, définissant un ou deux principes de réalisme ayant trait aux puissances ou aux uniformes camouflés, les scénarios de simulation militaire (scénarios inspirés et ou mimant les conflits armés réels) et enfin, les scénarios jeu de rôle grandeur nature (scénario tournant autour de conflits purement fictifs, parfois futuristes, humoristiques etc).

L'auto-arbitrage est un composant nécessaire du jeu. En effet, le plus souvent, il n'y a pas d'arbitre extérieur lors du déroulement des parties pour comptabiliser les touches des joueurs ou veiller à l'observation des règles et conventions fixées en début de partie. Chaque joueur assume ainsi le double rôle de joueur-arbitre. D'où le débat sur la question de compétition appliquée à l'airsoft

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Législation
Article détaillé : Législation de l'airsoft.

L’airsoft est une activité légale dans de nombreux des pays, cependant la législation admet des variantes et des exceptions. Par exemple, l’Allemagne interdit les répliques automatiques (tirant en rafale), et l’Indonésie, elle, interdit tout simplement cette activité.
En France

Les répliques d’armes qu’utilisent les joueurs d’airsoft ne sont pas considérées comme des armes au sens du décret de 1995. Elles sont soumises au décret no 99-240 du 24 mars 19996 qui réglemente la commercialisation des répliques d'armes à feu développant une énergie en sortie de bouche supérieure à 0,07 joule et égale ou inférieure à 2 joules. La responsabilité d'un parent ou d'un majeur à confier un Airsoft à un mineur lui incombe mais rien n'interdit la mise à disposition de répliques à des mineurs, que ce soit par leurs parents ou par des organisateurs. Selon la loi française, un lanceur de projectiles dont l'énergie développée en sortie de canon est supérieur ou égale à 2 joules est une arme de 7e catégorie conformément au décret 95-589 du 6 mai 19957 (voir 7e catégorie, II, §3). Les mesures de puissance s'effectuent généralement par rapport à la vitesse de sortie (ft/s ou FPS : pied par seconde) et au poids du projectile (bille de 0,20 gramme généralement utilisée pour référence). En effet il s'agit d'énergie cinétique.

Le port d'uniformes et ou grades des unités et administrations tels que gendarmerie ou police nationale est interdit en public. La réglementation française n'encadre pas explicitement le transport et l'utilisation de répliques d'armes sur le domaine public ou ouvert au public (les répliques n'étant pas des armes, elles ne sont pas soumises à leur législation) mais il est fait appel au bon sens des utilisateurs de par la réaction du public et les retombées négatives sur l'activité.

Des conditions particulières s'appliquent en Alsace et Lorraine, en raison d'une législation différente du droit de chasse et de l'accès des chasseurs sur les terrains privés.
En Belgique

En Belgique, toute réplique d'airsoft est une arme à air ou gaz qui est donc classée dans la catégorie arme en vente libre8 (anciennement arme de chasse et de sport9). La puissance est limitée à 7,5 joules dans le cadre de réplique courte.

La vente des répliques est interdite aux mineurs.
La cession ou vente d'une réplique ne peut avoir lieu que sur présentation de la carte d'identité ou du passeport de l'acquéreur.
Les exhibitions en public de particuliers ayant l'apparence de troupes militaires sont interdites (sauf exercices exécutés dans le cadre d'un sport reconnu par les communautés).
Le port d'une réplique est interdit sur la voie publique.
Le transport d'une arme en vente libre n'est permis qu'à celui qui peut justifier d'un motif légitime.
Rien n'interdit la mise à disposition de répliques à des mineurs, que ce soit par leurs parents ou par des organisateurs.
La vente professionnelle est soumise à l'obtention d'un examen d'aptitude professionnelle comme armurier et d'une agrégation du gouverneur de la province où réside le point de vente.
Le transport des répliques doit se faire avec chargeur et accu enlevés de la réplique.

En Suisse

Les répliques d'armes airsoft rentrent dans le cadre de la Loi Fédérale sur les Armes10.

Est considérée comme réplique airsoft toute réplique ayant l'aspect d'une arme réelle et projetant des billes de plastique de 6 ou 8 mm.

L'achat doit être contractualisé entre les deux parties par écrit. Ces dernières doivent conserver ce contrat d'achat durant 10 ans minimum. L'acheteur doit être de nationalité suisse ou posséder un permis C (résidence permanente). Dans ce dernier cas, les ressortissants de certains pays jugés à risque (pays de l'ex-Yougoslavie, Sri Lanka, Algérie, Turquie) n'y sont pas autorisés.

La possession de répliques d'armes airsoft ne nécessite pas de permis.

Le transport doit être justifié (du magasin/réparateur au domicile, du domicile au terrain de jeu etc.) et la réplique doit être vide de son chargeur et hors de vue des autres personnes. Mais il n'est pas nécessaire de posséder de permis.

L'utilisation sur lieu public est soumis à autorisation de la mairie, sur lieu privé du propriétaire. En cas d'intervention policière sur lieu non autorisé, la police peut considérer qu'elle a affaire à des armes réelles et s'engager en proportion de la menace (utilisation des armes de service autorisée).

L'utilisation de répliques airsoft par les mineurs est autorisée lors de manifestation airsoft et sous la surveillance d'adultes.
Au Canada

L'airsoft est autorisé et les répliques sont vendues en armurerie, chez les détaillants, dans les grandes chaînes de magasin ou dans des sites spécialisés. Les corps sont en métal ou translucides. Les répliques complètement métalliques sont disponibles au Canada. On trouve la plupart des bonnes marques (Marui, Systema, Classic Army, King Arms, ICS, G&G, etc.) chez les détaillants et les sites spécialisés. Les marques les plus communes dans les grandes chaînes de magasin sont de bas de gamme (Crossman, Remington, etc.). Il en résulte qu'un joueur voulant obtenir une bonne réplique d'airsoft de façon légale devra payer plus cher au Canada qu'aux États-Unis

L'importation de répliques se fait principalement par une entreprise ayant un permis. L'importation de réplique d'airsoft est légale pour les particuliers mais comporte de fortes chances de saisie aux douanes dues à la complexité des lois canadiennes. Pour cette raison, la communauté d'airsoft au Canada déconseille aux particuliers de tenter d'importer des répliques. La vente de réplique est restreinte aux adultes (18+ ans). Certaines caractéristiques peuvent faciliter le passage aux douanes : mais le risque de saisie reste important. Il est généralement possible d'importer des pièces de rechange, à l'exception du bas du corps et des chargeurs contenant de fausse munition apparente. Notons que les capuchons orange ne sont pas obligatoires au Canada, mais le sont aux États-Unis. Ainsi, les répliques importées des États-Unis ou qui sont destinées à leur marché seront logiquement dotées d'un embout orange.
Aux États-Unis

Toutes les répliques sont autorisées par la loi fédérale sans restriction de vente ou de puissance mais doivent toutes avoir le "cache-flamme" de couleur orange pour distinguer une arme d'une réplique. Néanmoins cet argument ne convainc pas pour autant tous les joueurs et souvent ils se débarrassent de cette couleur en repeignant ou en remplaçant la pièce par souci de réalisme. Certains états ont par ailleurs des particularités11

test Airsof10

Réplique manuelle

Les répliques manuelles (dites spring, littéralement "ressort") : le réarmement est manuel (après chaque tir). Ce principe est utilisé principalement sur les répliques de fusils sniper, à pompes ou les pistolets bas de gamme (pour les mineurs).

Les bolts ou répliques de précision : limités en billes mais ayant une plus grande portée/précision, ils fonctionnent sur le principe des spring et bénéficient généralement d'améliorations installées par les joueurs, comme un canon dit "de précision", un ressort plus raide augmentant la puissance de la réplique et toutes autres pièces utiles. Ils sont relativement peu bruyants mais leur cadence de tir est limitée et la force employée pour réarmer leur ressort à chaque tir augmente proportionnellement à la raideur du ressort utilisé. Ces répliques de fusil de précision peuvent avoir une énergie cinétique allant jusqu'à 2 joules, limite légale en France, mais peuvent néanmoins dépasser facilement cette limitation contrairement à certaines autres types de répliques limités par des mécanismes internes compliqués et fragiles. Leur utilisation, conditionnée par leurs caractéristiques, implique ainsi de fait une méthode de jeu se voulant plus élaborée et prenant appui sur l'art du camouflage, la discrétion et la précision des tirs. Les joueurs adoptant cette méthode sont considérés comme snipers


Réplique à gaz

Les répliques à gaz se divisent en plusieurs catégories :

GBB (Gas Blow-Back) : Leur principe de fonctionnement repose sur le principe du semi-automatique, chaque pression sur la détente déclenche la percussion d'une valve qui va libérer une partie du gaz. Celui-ci va propulser la bille et actionner un bloc pompe qui va avoir pour effet de ramener la culasse en arrière puis en avant au moyen d'un ressort de rappel. Ceci permet l'introduction d'une nouvelle bille dans la chambre de tir. Étant donné leur principe actif (le gaz, souvent un réfrigérant ou un dérivé du propane à l'état liquide), ses performances (puissance notamment) sont fortement influencées par la température ambiante. En effet, en dessous de 0 °C ou par faible température, presque aucun GBB ne fonctionne correctement, le gaz n'ayant pas la possibilité de se dilater correctement. Ces répliques peuvent soit tirer en coup par coup (semi-automatique) ou en rafales (automatique) suivant leur type et leur mécanismes internes. Les mécanismes GBB ont l'intérêt du réalisme en simulant le recul de la culasse. Mais contrairement aux armes réelles, le canon a plutôt tendance à plonger lors du tir (alors qu'il se cabre sur une arme réelle). Cela s'explique par le fait que la quantité de mouvement du projectile est minime. L'effet mécanique du gaz consiste essentiellement à projeter la culasse vers l'arrière, l'effet de recul s'appliquant alors au reste de la réplique et provoquant son pivotement vers l'avant.
GBBr (Gas Blow-Back Rifle) : Même principe que pour les GBB, mais appliqué sur une réplique de fusil d'assaut.
NBB (Non Blow-Back), parfois GNB (Gas Non-Blowback) : Réplique dont la culasse n'effectue pas un mouvement d'aller retour lors du tir. Le système est simplifié a l'extrême : ici le gaz ne sert qu'à propulser les billes. La culasse n'étant plus mobile, il en résulte une économie en gaz non négligeable et une meilleure fiabilité. Le chargement des billes s'effectue par un système mécanique actionné par la détente de la réplique, ce qui explique la relative dureté de la course de détente. Ces répliques ne tirent qu'en semi-automatique, puisque les modes de tir automatique requièrent un mouvement de chargement.
CO2 : Les répliques utilisant du dioxyde de carbone, notamment certaines répliques automatiques, l'air étant contenu dans des bouteilles similaires à celles employées au paintball, des sparklets. Les répliques à CO2 peuvent avoir une culasse mobile (type GBB). À noter que certaines de ces répliques sont relativement plus puissantes que les GBB conventionnels (environ 400 ft/s - 120 m/s) et sont dont habituellement peu utilisées en partie d'intérieur pour prévenir des blessures. (CQB).
Lance-grenades : Certains AEG peuvent être équipés de lance-grenades, notamment les M16 et dérivés, les G36, les AK47 et dérivés et les tout nouveaux SCAR. Ces accessoires se fixent de 2 manières différentes suivant les modèles :
Soit directement sous le canon à la place du garde main (démontage partiel souvent nécessaire)
Soit sur un rail au standard 20 mm (type "Picatinny") attaché au garde main (rapidement détachable)

Les grenades fonctionnent selon le principe de la chevrotine et sont alimentées par du gaz. Les billes sont placées dans des tubes situés à l'avant de la grenade (de 18 à 200 billes dans 12 tubes en général), et la grenade est insérée dans le lance grenade. La visée est relative car les billes retombent vite, le système n'étant pas équipé de hop-up. Certaines grenades tirent des grosses balles en caoutchouc ressemblant à des flashballs, mais cette variante est extrêmement rare.

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Réplique électrique
Une gearbox animée

Le lanceur automatique AEG (Automatic Electric Gun) ou AEP (Automatic Electric Pistol) pour les répliques d'arme de poing. Ces répliques éjectent les billes en rafales grâce à un système électrique contenu dans un composant appelé gearbox : un moteur électrique entraîne des engrenages, entraînant eux-mêmes un piston qui va comprimer un ressort. À la fin du cycle, les engrenages relâchent le piston qui va, par la détente rapide du ressort, comprimer un volume d'air plus ou moins grand suivant le cylindre installé. Du fait du faible prix de l'électricité, ces répliques sont peu onéreuses à l'usage.

Ces répliques permettent une utilisation soutenue et une autonomie assez élevée en fonction de la puissance et la capacité de la batterie utilisée. Leur puissance est modifiable par simple changement du ressort, mais le renforcement de nombreuses autres pièces peut s'avérer nécessaire afin de conserver la fiabilité de la réplique et éviter les casses.

Les types de batteries utilisées évoluent avec les progrès du modélisme classique : les batteries de type NiCd, NiMH sont les plus utilisées, mais sont sources de problèmes divers tels que l'obligation de décharger intégralement la batterie avant recharge (pour les NiCd) et une sensibilité aux conditions atmosphériques (perte d'autonomie par temps froid). Un nouveau type de batterie, les LiPo tend à se répandre dans l'airsoft, surtout grâce à un prix réduit comparé aux autres types de batteries, et aussi grâce à un gain d'autonomie. Cependant, les LiPo demandent plus d'attention que les NiMH ou NiCd, car elles sont sensibles aux chocs, et il est donc fortement conseillé d'utiliser un sac en kevlar pour les stocker, transporter, ou charger (surtout pour minimiser les risques de dégâts importants si l'enveloppe de la batterie LiPo a été dégradé et prend feu). Cependant, malgré la mauvaise réputation qu'ont ces batteries LiPo, pour peu que l'utilisateur soit soigneux, elles ne présentent pas plus de risques qu'un autre type de batterie.[réf. nécessaire]
Accessoires et personnalisation

La personnalisation des répliques d'airsoft est de plus en plus à la mode depuis quelques années. Elle consiste à effectuer des modifications plus ou moins importantes à une réplique, allant d'une légère modification de la puissance à un remaniement complet de l'aspect tant esthétique que technique, débouchant ainsi sur des répliques au caractère "unique". Des joueurs coréens ont ainsi créé de toutes pièces un AEG très puissant à double canon doté d'une gestion électronique à affichage digital de la partie puissance. Les répliques qui se prêtent le plus volontiers au custom sont les répliques de type "Armalite" (M-16 et dérivés), du fait de leur popularité (cinéma, télévision, jeux vidéo...) et du très grand nombre d'accessoires et pièces disponibles sur Internet et en magasin.

Une des personnalisations les plus courantes consiste à rajouter des accessoires ne nécessitant aucun démontage (ajout d'une lunette ou d'un collimateur de visée électronique (red dot), d'un silencieux… Ensuite, vient l'ajout d'un rail (RIS, RAS) (Rail Integrating System), remplaçant généralement le garde main du lanceur. On peut alors y attacher une lampe, un désignateur laser, une poignée, un lance-grenades ou tout autre accessoire plus ou moins utile.

Pour les joueurs les plus avancés, il est possible de modifier les caractéristiques d'une réplique (puissance, cadence, précision, fiabilité…) en changeant certaines pièces internes comme le ressort, les engrenages, le canon et tout autres pièces nécessaires au bon fonctionnement du lanceur. En effet, de nombreux accessoiristes proposent des pièces détachées compatibles d'une meilleure qualité que les pièces d'origine du constructeur. Pour les experts, créer soi-même des pièces est possible.

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gearbox


La gearbox à proprement parler c'est quoi?

Comme son nom l'indique, la gearbox c'est la boite à engrenage que l'on pourrait qualifier aussi de carter

Cette boite merveilleuse a pour but comme tout le monde la compris, d'offrir un support de montage à toutes les pièces de la mécanique

Le terme "gearbox" peux désigner uniquement ce carter vide ou alors entièrement monté
Quand j'ai la gearbox qui merde cela ne vient pas forcement du carter en lui même, mais surement d'un de ses composants
Je précise parce que des fois on vous pose de drôles de questions

Et plus en détails, ça donne quoi?


Toutes les gearbox ne se ressemble pas, ce n'est pas pièce universelle à tous les AEG(mais tous les AEG en ont une, entendons nous bien sur la signification d'universelle wink.gif )

La forme de la réplique implique des contraintes de taille et d'espace, dans cette optique les fabriquant ont du usés de leur cerveaux pour glisser toute la mécanique indispensable à l'intérieur
Ainsi il existe plusieurs type de gearbox ou version, chacune spécifique à son type de réplique, se caractérisant par une forme et une disposition interne des pièces contenues différentes d'une version à l'autre
Connaitre son type de gearbox est primordial pour upgrader car de nombreux éléments sont dédiés à une version

Autre aspect technique
Vous avez surement remarqué que la version est souvent accompagné d'une indication de taille, 6mm, 7mm et 8mm

Cette mesure est celle des trous situés de chaque cotés du carter, on y reviendra plus loin


Quel gain y a t'il a changer cette pièce?

A vrai dire, dans la plupart des upgrades, il n'y a pas à changer cette pièce
Sous 350 fps, elle ne subiras que les outrages du temps pour peut que vous démontiez régulièrement pour graisser la gearbox

Pour du 400fps et plus, il vaut mieux prévoir son remplacement par une gearbox dite renforcée, qui a pour particularité de posséder moins d'espace vide augmentant sa résistance face aux différentes contraintes subite par la mécanique interne

Une gearbox adapté à l'upgrade possède donc une bonne finition avec une résistance appropriée
Dans cette optique énormément de marque propose de bonne gearbox: Systema, G&P, Guarder...

Comme toute upgrade le choix de la gearbox restera donc à déterminer selon votre budget, les gearbox G&P et Systema ayant excellent retours pour du 400fps, guarder, deep fire, king arms restant aussi de bon choix


Les bushings/bearings

Mais qu'est ce que c'est?

Les bushings sont des anneaux de métal ayant pour but de maintenir l'axe de vos gears (ou engrenages), leur assurant un positionnement optimale dans le carter
Les bearings ont le même but, la différence vient du faite que ceux sont des roulements à billes


Pourquoi deux types de pièce aussi différent pour une même fonction alors?

Il faut savoir que les deux types n'ont pas les même propriétés

Un bushing est une simple pièce de métal, plus ou moins résistante selon l'alliage utilisé
Cette pièce ne subissant que les frictions des axes des engrenages, tant que la pièce n'est pas déformé et maintient correctement la gear elle n'est pas à remplacer

Les bearings assurent quand à eux une meilleur rotation de l'axe de la gear en limitant cette friction vu qu'ils tourneront avec celle ci
Le problème étant leur fragilité comparé au bushing, qui eux sont monobloc
Les bearings auront donc plus tendance à casser étant une pièce composé


Et le gain?

Assez simple au final, les bushing étant plus costaud, ils sont à privilégier pour les upgrade supérieur à 350 fps
Les bearings eux, améliorant la rotation sont à privilégier pour un gain de cadence

De même ils est à noter qu'il existe différent diamètre de bearing/bushing:6mm, 7mm, 8mm et 9mm
Théoriquement plus c'est gros mieux c'est

Pour du 6 mm, toujours privilégier les bushings, pour les autres diamètre c'est au choix

Deux marques se détachent du lot pour ces pièces:les bushing systema oiless réputé increvable, et la gamme kanzen qui reste pour l'instant le must offrant à ses utilisateurs les qualité d'un bushing avec les avantages du bearing
Cf la review de LoloOneill


Conseils techniques

Leur montage est des plus simple, il suffit de les insérer dans les trous prévus sans forcer, si ça ne rentre pas, vérifier que vous les enfoncez bien à l'horizontale et parallèlement à la gearbox, sinon un léger coup de dremel sur les orifices de la gearbox pour éliminer les surplus de matière pour une insertion propre, mais souvenez vous, on ne force pas

Un bushing ou bearing mal inséré donnera un mauvais alignement des gears et donc de grosses casses

Il est aussi possible d'augmenter le diamètre des bushings/bearings installable sur votre gearbox en élargissant vous même les trou à la dremel
Comme beaucoup de gearbox ne sont disponible quand 7mm, vous pourrez donc installer en retirant un millimètre proprement des bearings 8mm



Hey!
Tu cherches à upgrader ton aeg mais tu te sent seul face à cette montagne de mots incompréhensible, de pièces bizarres et autres "biduledoodle"

Ce topic est pour toi
Il a pour but de te fournir quelques connaissances de bases pour te monter ta propre gearbox et obtenir de ta réplique les meilleurs performances

Garder à l'esprit que dépasser 350 fps t'obligeras à jouer en semi chez la plupart des assoces et que la puissance tolérée pour le semi reste de l'ordre de 400 à 420 fps

Allez hop sans plus attendre on saute dans le bain


La gearbox

La gearbox à proprement parler c'est quoi?

Comme son nom l'indique, la gearbox c'est la boite à engrenage que l'on pourrait qualifier aussi de carter

Cette boite merveilleuse a pour but comme tout le monde la compris, d'offrir un support de montage à toutes les pièces de la mécanique

Le terme "gearbox" peux désigner uniquement ce carter vide ou alors entièrement monté
Quand j'ai la gearbox qui merde cela ne vient pas forcement du carter en lui même, mais surement d'un de ses composants
Je précise parce que des fois on vous pose de drôles de questions

Et plus en détails, ça donne quoi?


Toutes les gearbox ne se ressemble pas, ce n'est pas pièce universelle à tous les AEG(mais tous les AEG en ont une, entendons nous bien sur la signification d'universelle wink.gif )

La forme de la réplique implique des contraintes de taille et d'espace, dans cette optique les fabriquant ont du usés de leur cerveaux pour glisser toute la mécanique indispensable à l'intérieur
Ainsi il existe plusieurs type de gearbox ou version, chacune spécifique à son type de réplique, se caractérisant par une forme et une disposition interne des pièces contenues différentes d'une version à l'autre
Connaitre son type de gearbox est primordial pour upgrader car de nombreux éléments sont dédiés à une version

Autre aspect technique
Vous avez surement remarqué que la version est souvent accompagné d'une indication de taille, 6mm, 7mm et 8mm

Cette mesure est celle des trous situés de chaque cotés du carter, on y reviendra plus loin


Quel gain y a t'il a changer cette pièce?

A vrai dire, dans la plupart des upgrades, il n'y a pas à changer cette pièce
Sous 350 fps, elle ne subiras que les outrages du temps pour peut que vous démontiez régulièrement pour graisser la gearbox

Pour du 400fps et plus, il vaut mieux prévoir son remplacement par une gearbox dite renforcée, qui a pour particularité de posséder moins d'espace vide augmentant sa résistance face aux différentes contraintes subite par la mécanique interne

Une gearbox adapté à l'upgrade possède donc une bonne finition avec une résistance appropriée
Dans cette optique énormément de marque propose de bonne gearbox: Systema, G&P, Guarder...

Comme toute upgrade le choix de la gearbox restera donc à déterminer selon votre budget, les gearbox G&P et Systema ayant excellent retours pour du 400fps, guarder, deep fire, king arms restant aussi de bon choix


Les bushings/bearings

Mais qu'est ce que c'est?

Les bushings sont des anneaux de métal ayant pour but de maintenir l'axe de vos gears (ou engrenages), leur assurant un positionnement optimale dans le carter
Les bearings ont le même but, la différence vient du faite que ceux sont des roulements à billes


Pourquoi deux types de pièce aussi différent pour une même fonction alors?

Il faut savoir que les deux types n'ont pas les même propriétés

Un bushing est une simple pièce de métal, plus ou moins résistante selon l'alliage utilisé
Cette pièce ne subissant que les frictions des axes des engrenages, tant que la pièce n'est pas déformé et maintient correctement la gear elle n'est pas à remplacer

Les bearings assurent quand à eux une meilleur rotation de l'axe de la gear en limitant cette friction vu qu'ils tourneront avec celle ci
Le problème étant leur fragilité comparé au bushing, qui eux sont monobloc
Les bearings auront donc plus tendance à casser étant une pièce composé


Et le gain?

Assez simple au final, les bushing étant plus costaud, ils sont à privilégier pour les upgrade supérieur à 350 fps
Les bearings eux, améliorant la rotation sont à privilégier pour un gain de cadence

De même ils est à noter qu'il existe différent diamètre de bearing/bushing:6mm, 7mm, 8mm et 9mm
Théoriquement plus c'est gros mieux c'est

Pour du 6 mm, toujours privilégier les bushings, pour les autres diamètre c'est au choix

Deux marques se détachent du lot pour ces pièces:les bushing systema oiless réputé increvable, et la gamme kanzen qui reste pour l'instant le must offrant à ses utilisateurs les qualité d'un bushing avec les avantages du bearing
Cf la review de LoloOneill


Conseils techniques

Leur montage est des plus simple, il suffit de les insérer dans les trous prévus sans forcer, si ça ne rentre pas, vérifier que vous les enfoncez bien à l'horizontale et parallèlement à la gearbox, sinon un léger coup de dremel sur les orifices de la gearbox pour éliminer les surplus de matière pour une insertion propre, mais souvenez vous, on ne force pas

Un bushing ou bearing mal inséré donnera un mauvais alignement des gears et donc de grosses casses

Il est aussi possible d'augmenter le diamètre des bushings/bearings installable sur votre gearbox en élargissant vous même les trou à la dremel
Comme beaucoup de gearbox ne sont disponible quand 7mm, vous pourrez donc installer en retirant un millimètre proprement des bearings 8mm







3°)Gears et shim:[size="2"]gain de durabilité et/ou de cadence

test Aeg-gearbox-shim-set-shimmings
de gauche à droite sector,bevel et spur gears
shims

Les gears sont selon moi le point le plus important d'une réplique
Elles transmettent et transforment le mouvement du moteur au reste de la mécanique
Aucune gears n'est spécifique à un type de gearbox, elles sont universelles(mise à par type 7, vous verrez la version 7 est "speciale" tongue.gif )

Neanmoins ils existent plusieurs types de gears selon le type d'ugrade recherché
Ainsi il y a plusieurs niveaux de torque(I à III) qui sont déstinés pour des upgrades classiques de puissance et des High speed prévues quand à elles pour des gains de cadence
Elles se différencient par leurs alliages, leurs nombres de dents et leurs formes générale

Leur emplacement dans la gearbox sont simples:
_La bevel est la gear qui est entrainé par le moteur elle se situe le plus en bas
_La spur est la gear central
_Enfin la sector est la gear qui se situe en haut; elle actionne grâce aux deux autres la remonté du piston(voir plus loin)

Le choix des gears depend entierement du ressort que vous souhaitez installer
Plus celui si est puissant, plus il nessessite un niveau de torque élevé
Les high speed par contre ne sont pas faite pour de gros ressort(et oui portée ou cadence, faut savoir faire des compromis wink.gif )
En effet elles ne sont pas destinées à supporter des tensions trop grandes, mais pour tourner à plein régime

Il est important de faire un bon choix de gears dans une upgrade car ces pieces sont soumises à beaucoup de contraites, alors ne faite pas l'avare ou n'importe quoi
En effet on ne monte pas different niveau de torque ensemble ou avec des high speed

Une casse s'effectue généralement sur les dents ou sur l'axe d'une gear
Malheuresement dans ce cas il vaut mieux changer le set complet pour ne pas communiqué la casse aux autres gears par la suite

Leur mise en place n'est pas aisée et doit être minutieuse car un bon positionnement, dit calage, permet un fonctionnement optimal de la replique(toutes perfomances confondues), en réduisant le jeu latéral et les frottements
A l'inverse, un mauvais calage peut démolir toute une gearbox

/!\C'est ici que les shims interviennent/!\
Ces rondelles de metals de differentes épaisseur peuvent paraitre superflues et pourtant...

Voici la marche à suivre
On commence par retirer toutes les pieces mécaniques de la gearbox(mise à par biensur des bearing ou bushing)
L'opération commence gearbox ouverte, souvenez vous de la spur gear(celle du milieu), il faut placer sous elle la shim la moins épaisse(0.20mm)

Vérifiez qu'elle ne touche pas la gearbox pendant sa rotation,pour cela refermez complétement la gearbox(j'insiste sur ce point) et faite la tourner librement avec un doigt ou un tournevis(si elle touche la gearbox du coté de la shim que vous venez de placer, remplacez celle ci par une un petit plus épaisse, mais généralement la 0.20mm suffit)

Réouvrez à nouveau, maintenant il va nous falloir limiter le jeu de l'autre coté, pour cela ajoutez une shim, refermez completement la gearbox regardez le jeu latéral et ajoutez ou remplacez par une shim plus épaisse, jusqu'a ce que l'ajout de la plus petite des shim entrave la rotation
Arrivé à ce point, retirez la shim de trop, est voilà la spur gear est calé

Souvenez vous aussi que le nombre de shim de chaque coté doit être proportionnel, c'est à dire qu'il faut éviter d'avoir une shim d'un coté et six de l'autre, limitez le nombre de shim par leur épaisseur


Ensuite on enchaine avec la sector gear(celle du haut)
Comme pour la precédante, commencez par ajoutez une shim sous elle afin que celle si ne frotte pas contre la spur pendant la rotation

Vérifiez gearbox complétement fermé, et terminez de caler le second coté comme pour la spur

Enfin la bevel se cale de la même façon que la sector

Une fois les gears montées, pensez à les graisser à la graisse au lithuim
Cette étape de graissage et nettoyage des résidus de metaux est à faire au moins une fois par ans

Petite astuce de derrière les fagots, on ne monte pas un bearing d'un coté un bushing de l'autre(on obtient dans ce montage un effet similaire au differenciel d'une voiture, sa tourne plus vite d'un coté que de l'autre et donc ça "prend le virage wink.gif ")
Par contre on peut monter la sector et la bevel gear sur bushing et la spur sur bearing
En effet la sector etant lié au piston et la bevel au moteur, elles prennent plus de contraintes, alors que la spur quand à elle peut encore accelérer sans trop subir
Il en resultat un gain en cadence, pas négligeable si vous ne montez pas un ensemble de bearings Kanzen

Cette méthode d'upgrade est utilisé par redwolf sur ses customs


Vous voyez rien d'insurmontable, cependant un calage trop important comprimera vos gears et donc casses et usures prématurés
De même pas assez de calage donnera les même effets
Donc n'hésitez pas à prendre votre temps, ceci est bien l'étape la plus importante de l'upgrade et je vous conseille de refaire le calage vous même sur n'importe quelle replique neuve, car les calages d'usine sont souvent peu performants

Quand aux marques
_Guarder propose des gears abordables et de bonne qualité
_Systema et Prometheus sont increvable est valent leurs prix, même si prometheus reste la réference
_Enfin Phoenix est tout simplement diabolique mais reste excessivement cher pour pas grand chose en plus des prometheus


4°)Anti reversal, cut off lever et selector plate
Autant prevenir de suite, ces pieces ne sont à changer que si elles sont défaillantes ou alors lors d'une upgrade lourde
Anti reversal ou anti retour

Cette piece peut paraitre anodine et pourtant son rôle est vital pour votre gearbox
En effet se plaçant dans l'orifice à coté de la bevel gear, son rôle est d'empecher la mécanique de tourner à l'enver(je vous laisse imaginer les dégats si vous l'oublier ou la remonter mal)

Cette piece se bloque dans le crantage de la bevel pour bloquer le retour en arrière, plus votre bevel a de cran anti retour mieux c'est(5 chez prometheus contre deux chez systema, vous comprenez mieux la place de leader maintenant, à noter que phoenix c'est 8 mais là c'est plutôt gadget)

Par contre cette piece posséde des versions, c'est à dire que chaque type de gearbox à son type d'anti retour

Son montage est aisé, on retire la bevel on place l'anti retour avec le cran du ressort sur l'ergot et l'autre coté en pression contre la gearbox et on replace la gear

cut off lever
selector plate

Comme pour l'anti retour le cut off est dédié à son type de gearbox, quand au selector plate lui est totalement specifique à une réplique

Leur fonction est simple, ils gérent le choix du mode de tir

Pour être plus concret, vous poussez le selecteur de tir, qui pousse à son tour le selector plate et qui positionne le cut off
Celui si touche l'axe de la sector gear, la bloquant ou la libérant pour le tir semi
Pour le full, le selector plate est complétement enfoncé, ferme le circuit permettant une alimentation continue tout au long de la pression de la gachette

Le cut off est la première piece de la gearbox a monter mise à part les bushing/bearing
Vous placez le ressort dans l'ergot du cutt off contre l'ergot de la gearbox, vous le placez sur son trou et vous visez
Pour le selector plate il se place tout simplement dans les glissiere sur le coté exterieur de la gearbox en placant son ressort sur les ergots

Pour un remplacement de ces pieces en cas de casse:guarder, prom, systema, marui et Classic army(on n'upgrade pas avec du cheap wink.gif )

5°)Cylindre et tête de cylindre:gain de fps

test SystemaAluminumCylinderHeadVer2-SM

Le cylindre est une pièce universelle à l'instar des gears(sauf type 7 bien entendu rolleyes.gif ) mais dédié à une longueur d'inner barrel, la tête de cylindre quand a elle est dédié à son type de gearbox voir réplique(comme pour l'aug par exemple)

Le cylindre est la piece où l'air est compressé avant d'être expulsé à travers la tête de cylindre et le nozzle(voir plus loin)
Elle s'adapte à la longueur de votre canon, en effet le volume d'air expulsé doit être environ égal au volume de l'inner barrel(voir plus loin)
Pour cela pas besoin de varier la taille du cylindre, il est tout simplement perçé, l'air comprimé avant le trou et tout simplement évacué via cet orifice

La tête de cylindre quand à elle expulse l'air via son bec à travers le nozzle(ou gicleur pour les frenchy) direction l'inner barrel en passant par le hop up

Il est obligatoire de changer de type de cylindre si vous changez de taille d'inner barrel
En effet un volume trop grand et vous perdrez en précision(et de façon énorme), un volume trop petit, la bille sera mal expulsée
Quand à la tête de cylindre, il est necessaire d'avoir un bon joint dessus pour avoir une etancheité compléte et donc aucune perte d'air
Une bonne étancheïté donneras un gain non négligeable de fps

Pour les marques, un cylindre est un cylindre donc à vous de choisir
Pour la tête, guarder propose des têtes avec doubles joints
Quand à prom et systema simple joint, mais pas besoin de plus en vue de la qualité du produit
La tête de cylindre se place simplement enfoncé dans le cylindre du coté le plus éloigné du trou(ba oui sinon l'air ne sera pas compréssé mais tout simplement évacué biggrin.gif )
Penser aussi à graisser le joint de la tête à la graisse de silicone pendant le montage, ça allongera sa durée de vie et l'étancheité du bloc


6°)Nozzle et tappet plate:gain de fps et de cadence

test 180x112_NOZUL
nozzle

test Airsoft-ak-aeg-tappet-plate
tappet plate

C'est pieces sont entierement dédiées par type de gearbox voir réplique

Le but d'un nozzle est de continuer l'expulsion de l'air via le bec de la tête de cylindre et d'alimenter l'aeg en bille via son mouvement de va et vient dans le hop up
En effet celui ci est fixé dans l'encolure de la tappet plate, elle même mise en mouvement par la sector gear
Un petit ergot sur celle si entraine la tappet lors de sa rotation qui ensuite revient par son petit ressort, entrainant le mouvement du nozzle et ainsi de suite, perpétuellement

La tappet plate n'est pas non plus une pièce à changer pour une upgrade standart mais préférable pour une upgrade lourde
Quand au nozzle il est préferable de le changer pour garder une bonne étancheité
Fuyez les nozzle metal, et preferez lui un nozzle plastique de bonne facture

Vous pouvez aussi ajoutez lors d'une upgrade une petite piece à votre gearbox qui facilite la vie: un sector clip

test A47-03-tweaks-aug23-2006_1

En effet la tappet plate etant juste entrainée par un petit ergot, il arrive regulièrement que le mouvement soit mal effectué et que la bille ne se charge pas dans la chambre du hop up, d'où les misfeet, ou tir à vide(quand ce probleme ne vient pas du chargeur biensur)

Cette piece est une simple rondelle épaisse de metal qui se fixe sur l'ergot de la sector gear améliorant le mouvement de la tappet plate et réduisant son usure

Avec ça finie les misfeets

Noter que les répliques G&P possedent de série cet élément sur leur gears

Pour le montage de la tappet plate et du nozzle, il s'effectue en même temps que le cylindre et sa tête
Insérez le nozzle dans l'encolure de la tappet plate et dans le bec de la tête de cylindre, celui ci monté sur le cylindre
Placez le ressort de la tappet plate sur l'ergot de celle ci, inserez le bloc entier dans la gearbox et tendez le ressort à la pince pour le fixer sur l'ergot de la gerbox
Pensez aussi que pour un montage plus aisé, il faut placer l'ergot ou le sector clip de la sector gear sur la position "une heure"(la synchronisation n'éxiste pas réellement mais peut se résumer par cette étape)

Pour les marques, encore une fois pas de nozzles metals comme deep fire ou G&P, préférez guarde, prometheus et systema(area 1000 est une marque de systema)
Pour la tappet plate et un sector clip, une exellente marque reste kings arm, prometheus et systema proposent des tappet interréssante et de trés bonne facture mais pas de sector


6°)Piston et tête de piston:gain de durabilité et de fps

test AREA-PISTON-HEAD-SYS08-AG
tête de piston

test 163x130_deepfiretie
piston

Le piston et la tête de piston ne sont pas dédiés à un type de gearbox, cependant certains pistons sont exclusifs à certains types de gears(half ou full teeth)

Le piston est la pièce qui entraine la compression de l'air dans le cylindre, il est tiré en arrière par la sector gear compréssant le ressort(voir plus loin)
La sector étant a demi cranté, elle relache le piston qui avec la décrompression s'engouffre dans le cylindre

La tête de piston à son extremité compresse l'air dans le cylindre avant son éjection via le bec de la tête de cylindre, transformant ainsi l'énergie du moteur en air comprimé
Un joint autour de la tête de cylindre complète l'étancheïté du bloc cylindre

Une bonne étancheïté donnera un gain non négligeable de fps

Via ensuite un nouveau cycle, la sector gear compresse le ressort via le piston et ainsi de suite...

Il existe plusieurs pistons differents s'adaptant aux gears, full et half teeth(les half étant réservé à un type de gears helicoïdales) et de differentes matières(polycarbonate, teflon, alu...)

Techniquement un piston polycéthale(ou fibre de verre) est de loin le plus intérréssant, les metaux etant plus cassants, ils n'absorbent pas le choc mais l'amplifient, le transmettant à toute la gearbox
Les polycéthales n'absorbent pas non plus mais au moins propagent beaucoup moins les vibrations pour une résistance équivalente
Les polycarbonate sont à bannir, extremement cassant et peu fiable

Ce choc provient de la tête de piston qui frappe la tête de cylindre à chaque cycle pour expulser l'air

De même il existe differents types de tête de piston
_Silencieuses, en resine elles atténuent légerement les décibels produient par la gearbox, à noter aussi que sa forme bombé oblige l'utilisation d'une tête de cylindre adapté
La plupart des tête de cylindre de serie étant plate, il faudra en changer pour pouvoir mettre celle ci
_Sur roulement, elles évitent les contraites que peut subir le ressort et le piston du à la torsion du ressort lors de sa compression

Cette réduction de contraite engendre une perte de fps légére(5 à 10 fps) mais un gain plus qu'interressant de durabilité

Elles existent en deux matières, alu et résine, mais vous l'aurez compris une tête de piston en resine dite "pom" est préferable pour éviter la propagation du choc
Même si celle ci est moins resistante que l'alu, il est preferable de changer une tête de piston en resine que de garder une tête de piston en alu et de changer de gearbox
Ceci est comparable à l'effet d'un marteau piqueur

Le montage est simple
La tête de piston se visse dans l'orifice du piston, roulements et rondelles à l'interieur de celui ci
Graissez le joint de la tête à la graisse de silicone

Pour vérifier l'étancheïté de la partie piston/cylindre, il suffit de faire le test dit "de la seringue"
Avec le cylindre, la tête de cylindre et le nozzle montés ensemble, inserez à l'interieur de celui ci le piston et sa tête en bouchant fermement avec votre doigt la sortie du nozzle
Normalement l'air ne doit pas s'échapper et vous devez sentir une pression en poussant

Ce test s'effectue sur la poussé du piston pas le retrait, si l'air passe quand vous retirez le piston avec sa tête c'est normal
Par contre si avec le test de la seringue l'air s'échappe, graissez vos joints correctement, sinon changement de joint ou de piece dont le joint est defectueux(le repérer sera simple on observe généralement une dechirure sur celui ci)

Une fois l'étancheïté contrôlée, replacez le bloc cylindre dans son emplacement et insérez à l'interieur du cylindre le piston et sa tête au fond de celui ci


Pour les marques malheuresement ce coup si prometheus et systema proposent des pieces franchement ridicules
Evitez le piston rouge systema ainsi que le noir prometheus
Les deux seuls pistons de qualité etant le G&P blanc et biensur le Deep fire titanium V2(piston fibre de verre avec dents recouvertes de titane, increvable, LE must)
Pour une tête de piston, duracon systema et POM prometheus sont les pieces les plus interréssantes, Guarder propose aussi de tres bonnes têtes de piston
Enfin Angel a l'air de proposer des têtes de piston et cylindre ainsi de que des piston franchement high tech mais n'ayant pas encore essayé ces pieces je ne prononcerai pas dessus

Un petit mot sur le bore up, mais qu'est ce c'est
Le bore up est un kit composé d'un cylindre dont l'épaisseur est réduite de l'interieur pour augmenter son volume, ainsi que d'une tête de piston et de cylindre adaptées à ce nouveau diametre
Cependant, le volume d'air gagné est vraiment dérisoire pour le prix, encore un gadjet

7°)Ressort et guide ressort:gain de fps

[imghttp://www.airsoftgi.com/images/imagecache/180x129_vfct2spg.jpg][/img]
spring guide

test M100_airsoft_aeg_upgrade_spring
spring ou ressort

Le ressort est une piece universelle(sauf type 7 encore une fois), alors que le spring guide est dédié à son type de gearbox

Le ressort est la piece central dans un gain de fps, en effet il existe differents types avec une resistance plus ou moins élevée, il en resulte ,suite à la compression de celui si par le piston, une decompression plus violente accentuant le debit d'air, d'où un gain de fps

Le choix d'un ressort est assez délicat, existant sous plusieurs type et classé par numeros(90, 100...), il n'a pas les même caracteristiques selon son constructeur(alliages differents, specificités phisyques...)
Il existe cependant deux types de ressort bien differents, à spire regulières ou irrégulières

Pour determiner le ressort qu'il vous faut, tout dépend des fps que vous souhaitez attendre et des pieces déjà montées
Pour 350 fps, prévoyez un sp90 guarder ou sp 100 selon les contraitres subit par celui ci,
Pour 400fps, systema m120
Cependant beaucoup d'autres marques peuvent être utilisées(pdi, madbull, KM...)

Voici un tableau qui peut donner un ordre d'idée des gain par ressort, mais chaque upgrade est differente
Prévoyez un chouilla un ressort un chouilla en dessous pour éviter les mauvaises surprises au chrony
Tableau(je ne l'inclus pas au post directement n'etant pas l'auteur, vous trouvez dans l'index les trois tableaux)
Cependant tout depend encore une fois de votre upgrade et de votre gearbox, il peut y avoir de grosse differences)

Le spring guide quand a lui est là pour guider la compression du ressort(incroyable, non laugh.gif ), il empeche le ressort de se déformer à chaque cycle et le maitient parfaitement à l'horizontale

Il existe sous plusieur matière(plastique et métaux), aussi quand version sur roulement
Comme la tête de piston il réduit les contraites du ressort lors de sa compression

Cette réduction de contraite engendre une perte de fps légére(5 à 10 fps) mais un gain plus qu'interressant de durabilité

Pour le montage ma foi c'est trés simple
Derniers éléments à mettre en place, vous inserez le ressort dans le piston et le spring guide dans le ressort
Vous compressez le ressort avec le spring guide jusqu'a caler celui ci dans son logement tout en tenant de l'autre main le bloc cylindre et les gears

8°)Inner barrel et bloc hop up:gain de portée et de précision

Une grosse partie de l'upgrade passe par ces éléments
En effet, beaucoup de joueur se plaignent de la portée déçevante ou de la prédcision de leur réplique et pensent qu'augmenter la puissance de la réplique leur donneras ces spécificités
C'est totalement faux

En effet augmenter les fps n'arrangeras rien voir cela serat encore pire si ces pieces ne sont pas changer

Les inner barrel(comprendre canon interne) se caracterisent par leur tailles et leur diamètre
Ils sont universelles et ne dépendent que du type de votre cylindre(encore une fois "volume cylindre=volume inner barrel")

Cette partie de l'AEG et pour but de "conduire" la bille avant expulsion
La bille ricoche à l'interieur, jusqu'à stabilisation de celle ci
Trop d'air expulsé et la bille ne se stabiliseras pas, pas assez elle "couleras"

L'inner barrel se choisie selon la place disponible sur votre réplique,(plus c'est grand mieux c'est laugh.gif ) et de son diamètre
(cependant pensait à l'encombrement d'une réplique de la longueur d'une canne à pêche, encore une fois c'est une histoire de compromis)

Le diametre est primordial, plus il est fin plus "l'accompagnement" et la stabilisation de la bille seras importante
En règle générale pour AEG, un inner barrel de 6.03mm ou 6.04mm est le meilleur des choix
Il faut savoir aussi qu'avec des canons interne au diametre plus fin, il est nessécaire d'utiliser des billes de qualité afin d'éviter de le bourrer à la premiere bb's avec un défaut, une bille faisant 6mm en générale avec une marge de 0.05mm

Un canon plus fin n'apporteras pas grand chose, l'AEG n'ayant pas les caracteristique d'un bolt(vibrations du à la gearbox...)

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Message  Teck Sam 13 Avr - 17:26

Fusion véritas et la fédération atlante:

Histoire:

Il y a des millions d'années, deux peuples très évolué les Altérans et les Véritas, vivant chacun dans des galaxies opposé, pensé que chacun d'eux était la première forme d'humanité qui était apparu dans l'univers. Ces deux civilisations vivaient paisiblement avec les autres peuples qu'ils rencontraient. Préférant développer la science et le savoir, les Véritas et les Altérans au cours des sciences développèrent leurs connaissance jusqu'à un niveau que chacun pensé jamais inégalé: téléportation, arme de destruction massive, bouclier de protection...

Néanmoins leurs plus grande découverte furent un appareil permettant de rejoindre instantanément n'importe quel monde disposant de ce dispositif appelé: Astria Porta;
et leur autres grande découverte furent la découverte d'un autre plan d'existance, ou ils devriendraient pur énergie, un moyen d'échapper à la mort, ayant une connaissance et compréhension de l'univers absolue. Ils nommèrent cela l'assension.

Mais alors que ces deux grandes civilisation pensé tout savoir, chacune d'elle recevèrent chacune de leur côté un mystérieux signal. Un signal vennant d'au de là les étoiles et les galaxies. Et qui apparement serait à l'origine de la création de l'univers.

C'est alors que les Altérans et les Véritas décidèrent de partir à la poursuite de ce mystérieux signal, dans l'espoir de rencontrer ces mystérieux être qui avait pu émettre le signal.
Mais leur voyage fut très long et périlleux
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Message  Teck Lun 15 Avr - 20:35

Bonjour à toutes et à tous, ce sujet que je créais aura pour but de répertorier les sites, forum, blog, journal ( merci balthazar pour cette idée) bref toutes les plateforme de télécommunication afin de prospecter et de faire la promotion de la V5.0.

Pour promouvoir la v5 tout les moyens sont bon, vous pouvez faire de la pub partout autour de vous. Cela dit vous ne devrez pas le faire n'importe comment. Je vous prie de bien vouloir respecter les règles de vie et politique des sites, forums ou vous vous trouvez.

A aussi éviter de faire de la pub directement chez nos concurrent. Vous pouvez faire venir des joueurs que vous connaissez, par exemple les membres de votre alliance sur tel jeu. Oui car le bouche à oreille c'est ce qui marche le mieux. Mais ne spammer pas les autres jeux. Regarder bien si vous avez le droit de faire de la pub ou non. Car après tout tout le travail et effort que font nos concurrents sont aussi honorable que ce que nous faisont, et il faut les respecter!

Toute l'équipe DEVOME ne sera pas responsable des actions que vous faites.
Exemple de ce que je trouve tout à fait normal. Si vous spammer un de nos concurrents et que le staff de celui-ci vous bannis. Sa sera tant pis pour vous, on vous aura avertie.

Merci d'avoir prit connaissance de ces quelques consignes, et merci de les respecter.


Toute l'équipe de la Team Devome.test 9a9424155eb9b54554f09fa44e8547b2


Pour vous aider à promouvoir la V5.0 de SGL voici quelques bannières:

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stargate fusion:
gateshipone.net
siteduzero:
Game-guide.fr
forumxnova:

jeuxalernatif: voir pour un article
stargate pegasus: faire article
youtube: faire commentaire
skyrock: blog sur stargate
forum: forum rpg ou autre sur stargate
scifi series super forum
autre jeux: faire venir des alliances sans pour autant faire de la pub sur le jeu
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Message  Teck Dim 12 Mai - 23:38

Devome & Stargate, la Légende souhaite regrouper le plus de fan possible de StarGate et autres série de science fiction à travers un réseau ou chaque membre pourra vivre sa passion avec les autres. Et cela grâce aux sites web qu’elle réalise mais aussi grâce aux sites web amateur de fans qui comme nous veulent partager leur passion avec les autres.


L'association Devome souhaite regrouper les fans de séries de science fiction, fantastique, notamment les fans de stargate à travers un réseau communautaire ou chaque membre pourra vivre et faire partager ses passions avec les autres.  Et cela grace à nos différents sites que compose notre plateforme mais aussi grâce aux sites web amateur de fans qui comme nous veulent partager leur passion avec les autres.

Donc si vous voulez rejoindre l’aventure, et entrer dans la plus grande communauté des fans de séries de science fiction, fantastique comme stargate, rejoignez nous Smile

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Message  Teck Dim 16 Juin - 14:07

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Dernière édition par Teck le Lun 24 Juin - 17:30, édité 1 fois
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Message  Teck Lun 24 Juin - 11:32

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Message  Teck Dim 8 Sep - 11:02



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Il y a des millions d'années existait une coalition entre les deux plus grandes civilisations de l'univers: Les Alterans et les Véritas.

Cette coalition qui vivait paisiblement avec les peuples qu'elle rencontrait, avait pour but de partager et d'échanger, leurs connaissances, leurs cultures, leurs sagesses et leurs spiritualités. Mais au fil du temps certains Altérans n'étaient pas du même avis que leurs confrères. Ils voulaient profiter de cette coalition pour en tirer avantage envers les autres peuples de la galaxie qui eux, étaient moins avancés. Les autres Altérans essayèrent de raisonner tant bien que mal leurs frères. Mais voyant ce qu'il adviendrait, les Véritas décidèrent de quitter la coalition et de suivre leurs propres routes.

C'est alors qu'une guerre civile éclata et que le peuple des Altérans se scinda en deux factions: les Anquietas et Les Oris. Les Oris commencèrent alors à imposer par la force, leur foie aux autres peuples. Ils devinrent de plus en plus puissants, jusqu'à remporter la guerre civile envers leurs anciens frères, les obligeants à quitter leur galaxie d'origine.

Puis les siècles passèrent et on entendit plus parler des Oris. Les Anquietas et les Véritas quant à eux, même s'ils étaient chacun de leur côté, continuèrent de se développer technologiquement jusqu'à un niveau jamais égalé: téléportation, arme de destruction massive, bouclier de protection... Néanmoins, leurs plus grandes découvertes furent un appareil permettant de rejoindre instantanément n'importe quel monde disposant de ce dispositif: l'Astria Porta. Et la découverte d'un autre plan d'existence, où ils devinrent pure énergie, un moyen d'échapper à la mort, ayant une connaissance et compréhension de l'univers absolue. Ils nommèrent cela l'ascension.

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Mais alors que les deux grandes civilisations pensées tout savoir, chacune d'elles reçut de son côté un mystérieux signal. Un signal venant d'au-delà les étoiles et les galaxies. Et qui apparemment serait à l'origine de la création de l'univers.


C'est alors que les Anquietas et les Véritas décidèrent de partir à la poursuite de ce mystérieux signal, dans l'espoir de rencontrer ces mystérieux être qui aurait pu émettre le signal.

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Chantier spatial Anquietas, il y a environs 2 200 000 d'années.


Après avoir découvert ce mystérieux signal les Anquietas décidèrent de lancer une expédition. Ils fabriquèrent deux types de vaisseaux: un qui devrait poser des portes des étoiles sur des planètes viables et un autre vaisseau nommée le Destinée, dont le but serait d'explorer l'univers jusqu’à ce fameux signal.


L'élaboration d'une telle mission et la construction de ses vaisseaux dura plusieurs milliers d'années.


Les Véritas, qui eux aussi avaient reçu le mystérieux se préparaient à faire un long voyage pour ce dangereux périple. Ils avaient réuni leurs meilleurs experts dans toutes les matières possibles, afin d'être prêt à toutes éventualités. Ils avaient aussi regroupé toutes leurs technologies dans toute une flotte de vaisseaux de nouvelle conception. Car le voyage serait très long, et il fallait que les vaisseaux puissent résister quoi qu'il arrive.

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Terra Atlantis il y a 2 000 000 ans


Tout le monde était impatient sur Atlantis, cela faisait maintenant 2 000 000 d'années que le Destiny était partie à la recherche du signal datant de la création de l'univers. Cette histoire était connue de tous, à travers légendes et cours d'histoire. Cette histoire qui commença le jour où le signal d'une espèce étant à l'origine du big-bang fut découvert par un scientifique, jusqu'à la création des vaisseaux qui allaient explorer l'univers. Et leurs dates de lancement qui furent des dates historiques pour les Anquietas.

Et désormais aujourd'hui aller être une journée tout aussi historique, car depuis le lancement de ses vaisseaux automatisé jamais personne n'était allé sur le Destiny. Le voyage était beaucoup trop long pour que des personnes puissent survivre. Mais aujourd'hui les Anciens avaient assez de puissance niveau énergie pour composer le neuvième chevron et ainsi aller sur le Destiny afin de voir ce qu'il avait trouvé durant toutes ses nombreuses années.

Mais au même moment où les Anquietas activèrent la porte des étoiles vers le Destiny, plusieurs vaisseaux Oris sortirent d'hyperespace. La connexion qui maintenait Atlantis au Destiny du être coupé. Pour concentrer toutes la puissance vers les boucliers et les armes pour protéger la cité.


Les Anquietas réussirent à repousser la première vague des Oris. Mais peux de temps après, de nombreuses personnes sur Terre tombèrent malade. Ils étaient atteints d'un virus de la peste. Puis ce fut au tour de Vis Urban, autre grande planète des Anquietas d'être touché par la maladie. Et peu à peu tous les Anquietas de la Voie Lactée allaient être malade. C'est alors que les Anciens comprirent que la bataille était peine perdu et qu'il valait mieux que leur recherche ne tombe pas aux mains des Oris. Ils décidèrent alors de quitter la planète Terre pour une autre galaxie...


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Galaxie inconnue, il y a 50 000 ans


Les Véritas arrivèrent enfin dans la galaxie d'origine du signal et ils furent assez stupéfiés. La galaxie avait été aspirée par un trou noir. Seul une étoile et une planète subsistaient. La planète était en orbite géostationnaire autour du trou noir sans y être aspiré. Chose qui était tout à fait impossible et qui défiait les lois de la nature. Les Véritas construisirent alors une base sur la planète afin d'y étudier cet étrange phénomène. Ils découvrirent que ce qui maintenait la planète en orbite était une énergie qui se trouvait de l'autre côté du trou noir.
Cette découverte fut tout à fait étonnante, car selon les lois de la physique rien n'était censé existait de l'autre côté d'un trou noir. Mais le fait qu'un signal appartenant à une mystérieuse espèce, puisse être l'origine de la création de l'univers, était une découverte tout aussi extraordinaire. Ils avaient donc la preuve qu'une entité se trouvait de l'autre côté de ce trou noir. Mais il fallait trouver un moyen d'établir le contact.
C'est alors que les Véritas tentèrent alors une expérience. Grâce à leur porte des étoiles qu'ils avaient installées sur la planète et l'énergie produite par le trou noir, ils allaient essayer d'ouvrir un passage à travers celui-ci.

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Et contre toute attente, un vortex s'ouvrit. Les Véritas envoyèrent alors des émissaires à travers l’horizon des événements. Et ce qu'ils y découvrirent, était tout à fait incroyable. Un monde étrange se trouvait de l'autre côté du trou noir. Un monde brumeux et rocheux, aux formes assez étonnantes. C'est alors qu'un étrange phénomène se produisit. La brume qui recouvrait le sol de la planète commençait à bouger, comme si elle était vivante. Pour prendre peu à peu  la forme d'une silhouette. Puis une voix résonna, dans le langage des Véritas, et leur expliqua qu'il était Quetzalcóatl et faisait partie du peuple qui était à l'origine de la création de l'univers. Et cet être appris aux Véritas à s'élever sur un autre plan d’existence, un plan plus haut que l’ascension des Anciens.


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Cela faisait maintenant quelques milliers d'années que les Anquietas étaient arrivés dans la galaxie de Pegase et y avait semé la vie. Les Anquietas avaient créé de nombreux avant poste et cité similaire à Atlantis partout dans la galaxie de Pegase. Et cela afin d'aider et de protéger les peuples les plus démunies. Mais un jour ils posèrent le pied sur un monde de ténèbres. Ils découvrirent les Wraiths, une espèce vampirique qui aspire la force vitale humaine. Les Wraiths déclarèrent la guerre aux Lantiens et commencèrent alors à détruire leurs installations à travers la galaxie. Cette guerre les opposa pendant plus de 100 ans et devant la supériorité numérique de leurs ennemis, les Anciens n'eurent pas d'autres choix que de se replier sur Lantia.
De nombreux vaisseaux ruches firent route vers le dernier bastion ennemi, détruisant au passage la quasi-totalité du réseau de satellites de défense mise au point par les Anciens. Puis ils prirent position autour de la planète et assiégèrent la cité pendant de nombreuses années dans le but de la détruire.
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Au bout de plusieurs années de siège, le haut conseil des Anciens décidèrent d'immerger leur cité au fond de l'océan et de quitter cette galaxie pour retourner sur terre.



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Les années passèrent et l'avant-poste qui servait de passerelle vers l'autre monde était devenu une grande cité. Maintenant tous les Véritas avaient évolué sur le niveau supérieur de l'ascension, ils connaissaient tous les secrets de l'univers. Seulement les Véritas ne suivirent pas tout à fait l'enseignement de Quetzcoal, leur humanité les poussait à surveiller les autres peuples. Et quand ils découvrirent que leurs anciens frères, les Anquietas allaient tous être décimés par leur plus puissant ennemi: les Oris. Ils ne purent s'empêcher d'intervenir. Ils demandèrent alors à Quetzalcóatl de les aider, mais il leur interdit d'utiliser leurs pouvoirs pour interférer dans la vie d'être inférieur. Afin de ne pas faire comme les Oris, en utilisant leur savoir pour asservir les peuples moins avancés. Les Véritas décidèrent alors de retourner sur leur plan d'existence originale et de retrouver leurs anciens frères pour leur venir en aide.


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Une fois de retour dans la Voie Lactée les Anquietas décidèrent de réparer les ravages qu'avait faits l'épidémie Oris en récréant la vie grâce au temple de Dakara. Puis la plupart de Anciens firent leur ascension et décidèrent de ne pas  interagir avec les cultures n'ayant pas atteint un niveau d'existence non corporel. Mais un petit groupe des Anquietas bien conscient de la menace Oris décidèrent de reprendre forme humaine afin de préparer un plan pour vaincre les Oris. Parmi eux on retrouva Moros et Ganos lal, plus connu sous le nom de Merlin l'enchanteur et Morgane la fée. Mais lorsque les Oris réapparurent dans la Voie Lactée, en menant leur grande croisade. Le reste du petit groupe des Anquietas qui était resté, avait réuni une grande flotte pour repousser la vague des Oris. C'est alors que commença une grande bataille.

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Alors que la bataille faisait rage, une nouvelle flotte apparut en plein milieu de la flotte Oris. Cette flotte fut apparu comme par magie. Il s'agissait de la flotte des Véritas. Finalement les êtres supérieurs voulaient que les Anquietas s'en sortent...

Avec les Véritas et les Anquietas réuni, la bataille tourna à leur avantage et ils réussirent à repousser les Oris.
C'est alors que commença une grande festus afin de célébrer leurs retrouvailles. Après plusieurs jours du beuverie, les Véritas et les Anquietas avaient réuni toutes leurs puissances et étaient prêts à bâtir une nouvelle civilisation, formé de leurs deux peuples. C'est alors que naquit La Ligue Veritea Anquietas. Ensemble ils étaient plus puissants. Ils allaient affronter les Oris et aussi mettre fin à la menace Wraiths, ainsi qu'à toute autre ennemie qui se trouverait sur leur chemin ...

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~The Adventures Continue~

Remerciement Stefan, Balthazar, Teck ainsi que tout membres des Véritas et de la Fédération Atlante. Les meilleurs alliés avant la création de cette nouvelle alliance.


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Courage, Sagesse, Solidarité

Le crédo des Véritae Anquietas pour accomplir
leur quêtes, et ainsi découvrir les secrets de l'univers...

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Si vous êtes dans le même état d'esprit que le notre, que vous êtes motivé, fair play, actif à la vie de l'alliance, et que vous voulez vous amusez sur ce super jeu, La Ligue Véritae Anquietas est faites pour vous. Sinon passé votre chemin...

Pour ceux qui veulent nous rejoindre veuiller entrer l'adresse d4atlantis dans le DHD et nous étudierons votre demande.

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Aucune guerre en cour

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Pacte avec l'Empire


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Si vis pacem, para bellum


Texte interne:

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La Ligue Veritae Anquietas à pour régime démocratique la république galactique.
Elle est dirigé par le Sénat ainsi que plusieurs corporations.

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Le Sénat galactique est le lieu ou les décisions de la ligue veritae anquietas sont prisent. Elle est composé de plusieurs sénateurs représentatifs des corporations, ainsi que les deux chanceliers Balthazar et Teck.

Dernière réunion du Sénat: le 01/07/13
Membres présent: Teck, Balthazar, David, Jack, Darken, Virus, Anubis.

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Chaque corporation est dirigé par un sénateurs, préalablement élue par le peuple. Afin de pouvoir se présenter le sénateur doit remplir certaines conditions, comme ayant été dans chacune des corporation
Liste des différentes corporations:
- Corporation du commerce: Sénateur David
- Corporation de la flotte: Sénateur Jack
- Corporation de l'armée:  sénateur Darken
- Corporation des scientifique: Sénateur Virus
- Corporation des diplomate: Sénateur Anubis

Denière élection en date: 03/07/13     Prochaine élection: 01/10/13


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Dernière édition par Teck le Mar 22 Oct - 15:45, édité 5 fois
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Message  Teck Dim 22 Sep - 20:40

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Notre civilisation fut autrefois réduit à néant, quasiment détruite par l'envahisseur ennemis qui à parasité toute notre population.

Les adultes furent réduits à se battre, les enfants furent capturer pour être implanté par ce que nous appelons l'ectoparasite. Ce parasite transforma peu à peu les enfants en des entités contrôler par l'envahisseur, au final de cette transformation ils ne furent plus humains.

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Dernière édition par Teck le Mer 2 Oct - 15:39, édité 1 fois
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Message  Teck Ven 11 Oct - 22:00

Alliance ogame:
Univers: Ursa: StarTrooper - 21 membres / In Communiste - 2 membres/ NCC-URS - 18m
Univers Capella: Battlestar Galactica Unity - 26 membres
Univers Andromeda: Fedération Stellaire - 14 membres /
Univers Draco: spartan- 14 membres
Univers Formax: BorG 20 membres- The old républic- 11 membres
Univers Gemini: Civilisation Atlante 17 membres
Univers Hydra: Union des sith et des jedis - 24 membres ( venir en dernier)
Univers Pegasus: Destiny- 16 membres / Union Proletarienne Rissienne 7 membres
Univers Wasat: cyborg - 3 membres / dalek - 29 membres ( top 161)
Univers Yakini: nouvelle ordre goa- 21 membres

World of stargate:
Le royaume de kamelott
Les PirateS
L'empire goau'ld- 7 membres
Blast Burn's Hard Shields - 30 membres- alliance asgard méchant
Les protecteurs d'avalon
the last sg1 hope
the irithia empire
TEK'MAL TE'UC TOK TUAT
Vis urban
soldat kull

stargate sentinel
Queen Anne's Revenge
(18 l'alliance des grands maitres)
(12 Les Serviteur de SOKAR)
4 Praclarush Altenas
35 L'alliance supréme des trois races

stargate commander
Alpha Centaury
Imperio Estelar
Imperio Galactico
New Genesis Asgard

stargate online
La fédération
Haut conseil asgard
Les grand maitre

Ogate:
L'U.S.S. Odyssey
PegAsus LAntien

Stargate return
Empire Fédéral Oris -  18 membres
Earth defense force - voir avec moloc
La République Galactique - 12 membres ( a faire venir en premier)
(Haut conseil asgard - 22 membres)
(Children of the gods - 6 membres)
Stargate Command - 34 membres

stargate adventure
99-La fédération ( starshiptroopers, faire venir en premier)
108-PREDATOR
2-La cité celeste - 18 membres
4- Alliance des 5 races- 17 membres
14-Gattaca - 12 membres
18- USS pheonix
38-Les amazones
40-Peuple Nakai - 16 membres
47-Starfleet command
58- communauté azur
Volms - 1 membre
Siratna Inquisita - Alliance de nym et sisi
41-La communauté des 15 - 6 membres
53-Alliance des Genii - 10 membres
11-Alliance intergalactique- 26 membres
89-Le Senat Interplanetaire- 2 membre

Pegase universe
Les Nations Unies - 6 membres
3-Coalition hum, asg - 6 membres
Empire asgard
26- Battleship
27- La garde impérial
29-Empire klingon
50-stargate union ( faire venir en premier)
L'empire unas 105e venir en premier

7-Pegase universe wraiths
13- L'alliance luxienne
stargate universe
Alliance stellaire astrienne - grosse alliance


Bonjour à tous, je me présente je suis Teck joueur " du jeu", grand fan de stargate et "startrek" et responsable en relation publique du jeu stargate la légende.
Si je viens ici vous voir c'est que j'aime beaucoup votre alliance, et que j'aimerais bien tous vous voir sur le jeu dont ma team a développer: stargate la légende.
Vous verrez ce jeu est vraiment bien fait. On retrouve beaucoup d’éléments de stargate dedans, la plus part des vaisseaux, troupes, etc... et vous pourrez même construire la cité assurans en vaisseaux spatiaux!!
Le but de jeu est que vous etes un peuple qui retrouve ses origines et ré apprend à utiliser la porte des étoiles. Afin bien sûre de conquérir l'univers mais surtout de réaliser une vieille légende. Vous devrez allez conquérir les célèbres cité de stargate: atlantis, celestis et dakara ( chacune de ces cités sont uniques et ont chacune un bonus, par exemple pour dakara vous avez la super arme qui peux anéantir des peuples). Pour trouver une 4eme mystérieuse cité datant de l'époque ou les Anciens et les Oris ne faisait qu'un. Et cette cité vous mènera tout droit vers le Destiny.
Mais cela ne se fera pas sans peine, vous devrez faire fasse à plusieurs menace, qui pourront venir de l'espace ( joueurs ennemis, attaque de l'IA) ou bien de votre planète: des éventements pourront intervenir sur vos planètes ( grèves de vos hommes, intempéries planétaire ou bien encore des bonus, découverte de vaisseaux à l'abandon, des peuples qui viennent trouver refuge chez vous...)

Vous verrez c'est un super jeu, avec une bonne ambiance. Et ce que je cherche c'est des joueurs et une alliance tel que la votre. Car dans cette nouvelle version du jeu, il y aura plusieurs grandes alliances ( alliance sur les Anciens, Oris, Asgard, Goau'ld, Nakai, luxienne, mais aussi sur d'autre thème de science fiction, borg, dalek, sith, etc... j'essaye de faire regroupé plusieurs alliance sur divers thèmes avec des joueurs sympa) et vous devrez vous alliez à d'autres afin de devenir plus fort et de battre les autres. Oui car vous avez la possibilité d'alliés vos forces grâces à des attaques groupés.


Dernière édition par Teck le Dim 13 Avr - 14:16, édité 11 fois
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Message  Teck Jeu 31 Oct - 17:16

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Bienvenue dans la plus vieille alliance encore active des jeux par navigateurs sur stargate. Nous avons voyagé de galaxie en galaxie pour nous retrouver ici pour de nouvelles aventures.


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Il y a des millions d'années existait une coalition entre les deux
plus grandes civilisations de l'univers: Les Alterans et les Véritas.

Cette coalition qui vivait paisiblement avec les peuples qu'elle
rencontrait, avait pour but de partager et d'échanger, leurs
connaissances, leurs cultures, leurs sagesses et leurs spiritualités.
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Mais au fil du temps certains Altérans n'étaient pas du même avis
que leurs confrères. Ils voulaient profiter de cette coalition pour en
tirer avantage envers les autres peuples de la galaxie qui eux,
étaient moins avancés. Les autres Altérans essayèrent de raisonner
tant bien que mal leurs frères. Mais voyant ce qu'il adviendrait,
les Véritas décidèrent de quitter la coalition et de suivre leurs propres
routes.

C'est alors qu'une guerre civile éclata et que le peuple des Altérans
se scinda en deux factions: les Anquietas et Les Oris. Les Oris
commencèrent alors à imposer par la force, leur foie aux autres
peuples. Ils devinrent de plus en plus puissants, jusqu'à remporter
la guerre civile envers leurs anciens frères, les obligeants à quitter
leur galaxie d'origine.

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Puis les siècles passèrent et on entendit plus parler des Oris. Les
Anquietas et les Véritas quant à eux, même s'ils étaient chacun
de leur côté, continuèrent de se développer technologiquement
jusqu'à un niveau jamais égalé: téléportation, arme de destruction
massive, bouclier de protection... Néanmoins, leurs plus grandes
découvertes furent un appareil permettant de rejoindre
instantanément n'importe quel monde disposant de ce dispositif:
l'Astria Porta. Et la découverte d'un autre plan d'existence, où ils
devinrent pure énergie, un moyen d'échapper à la mort, ayant
une connaissance et compréhension de l'univers absolue. Ils
nommèrent cela l'ascension.

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Mais alors que les deux grandes civilisations pensées tout savoir,
chacune d'elles reçut de son côté un mystérieux signal. Un signal
venant d'au-delà les étoiles et les galaxies. Et qui apparemment
serait à l'origine de la création de l'univers.


C'est alors que les Anquietas et les Véritas décidèrent de partir à
la poursuite de ce mystérieux signal, dans l'espoir de rencontrer
ces mystérieux être qui aurait pu émettre le signal.

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Chantier spatial Anquietas, il y a environs 2 200 000 d'années.


Après avoir découvert ce mystérieux signal les Anquietas décidèrent
de lancer une expédition. Ils fabriquèrent deux types de vaisseaux:
un qui devrait poser des portes des étoiles sur des planètes viables
et un autre vaisseau nommée le Destinée, dont le but serait d'explorer
l'univers jusqu’à ce fameux signal.


L'élaboration d'une telle mission et la construction de ses vaisseaux
dura plusieurs milliers d'années.

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Les Véritas, qui eux aussi avaient reçu le mystérieux se préparaient
à faire un long voyage pour ce dangereux périple. Ils avaient réuni
leurs meilleurs experts dans toutes les matières possibles, afin
d'être prêt à toutes éventualités. Ils avaient aussi regroupé toutes
leurs technologies dans toute une flotte de vaisseaux de nouvelle
conception. Car le voyage serait très long, et il fallait que les
vaisseaux puissent résister quoi qu'il arrive.

test Aodudaip
Terra Atlantis il y a 2 000 000 ans


Tout le monde était impatient sur Atlantis, cela faisait maintenant
2 000 000 d'années que le Destiny était partie à la recherche du
signal datant de la création de l'univers. Cette histoire était connue
de tous, à travers légendes et cours d'histoire. Cette histoire qui
commença le jour où le signal d'une espèce étant à l'origine du
big-bang fut découvert par un scientifique, jusqu'à la création des
vaisseaux qui allaient explorer l'univers. Et leurs dates de lancement
qui furent des dates historiques pour les Anquietas.

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Et désormais aujourd'hui aller être une journée tout aussi historique,
car depuis le lancement de ses vaisseaux automatisé jamais personne
n'était allé sur le Destiny. Le voyage était beaucoup trop long pour que
des personnes puissent survivre. Mais aujourd'hui les Anciens avaient
assez de puissance niveau énergie pour composer le neuvième chevron
et ainsi aller sur le Destiny afin de voir ce qu'il avait trouvé durant
toutes ses nombreuses années.

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Mais au même moment où les Anquietas activèrent la porte des étoiles
vers le Destiny, plusieurs vaisseaux Oris sortirent d'hyperespace. La
connexion qui maintenait Atlantis au Destiny du être coupé. Pour
concentrer toutes la puissance vers les boucliers et les armes pour
protéger la cité.

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Les Anquietas réussirent à repousser la première vague des Oris.
Mais peux de temps après, de nombreuses personnes sur Terre
tombèrent malade. Ils étaient atteints d'un virus de la peste.
Puis ce fut au tour de Vis Urban, autre grande planète des Anquietas
d'être touché par la maladie. Et peu à peu tous les Anquietas de la
Voie Lactée allaient être malade. C'est alors que les Anciens
comprirent que la bataille était peine perdu et qu'il valait mieux
que leur recherche ne tombe pas aux mains des Oris. Ils
décidèrent alors de quitter la planète Terre pour une autre galaxie...


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Galaxie inconnue, il y a 50 000 ans


Les Véritas arrivèrent enfin dans la galaxie d'origine du signal et ils
furent assez stupéfiés. La galaxie avait été aspirée par un trou noir.
Seul une étoile et une planète subsistaient. La planète était en orbite
géostationnaire autour du trou noir sans y être aspiré. Chose qui était
tout à fait impossible et qui défiait les lois de la nature. Les Véritas
construisirent alors une base sur la planète afin d'y étudier cet étrange
phénomène. Ils découvrirent que ce qui maintenait la planète en orbite
était une énergie qui se trouvait de l'autre côté du trou noir.
Cette découverte fut tout à fait étonnante, car selon les lois de la
physique rien n'était censé existait de l'autre côté d'un trou noir.
Mais le fait qu'un signal appartenant à une mystérieuse espèce,
puisse être l'origine de la création de l'univers, était une découverte tout
aussi extraordinaire. Ils avaient donc la preuve qu'une entité se trouvait
de l'autre côté de ce trou noir. Mais il fallait trouver un moyen d'établir le
contact.
C'est alors que les Véritas tentèrent alors une expérience. Grâce à leur porte
des étoiles qu'ils avaient installées sur la planète et l'énergie produite par
le trou noir, ils allaient essayer d'ouvrir un passage à travers celui-ci.

test Concept%20Art%204_qjgenth

Et contre toute attente, un vortex s'ouvrit. Les Véritas envoyèrent alors des
émissaires à travers l’horizon des événements. Et ce qu'ils y découvrirent,
était tout à fait incroyable. Un monde étrange se trouvait de l'autre côté
du trou noir. Un monde brumeux et rocheux, aux formes assez étonnantes.
C'est alors qu'un étrange phénomène se produisit. La brume qui recouvrait
le sol de la planète commençait à bouger, comme si elle était vivante.
Pour prendre peu à peu  la forme d'une silhouette. Puis une voix résonna,
dans le langage des Véritas, et leur expliqua qu'il était Quetzalcóatl et
faisait partie du peuple qui était à l'origine de la création de l'univers.
Et cet être appris aux Véritas à s'élever sur un autre plan d’existence,
un plan plus haut que l’ascension des Anciens.


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Cela faisait maintenant quelques milliers d'années que les Anquietas étaient
arrivés dans la galaxie de Pegase et y avait semé la vie. Les Anquietas
avaient créé de nombreux avant poste et cité similaire à Atlantis partout
dans la galaxie de Pegase. Et cela afin d'aider et de protéger les peuples
les plus démunies. Mais un jour ils posèrent le pied sur un monde de ténèbres.
Ils découvrirent les Wraiths, une espèce vampirique qui aspire la force vitale
humaine. Les Wraiths déclarèrent la guerre aux Lantiens et commencèrent
alors à détruire leurs installations à travers la galaxie.

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Cette guerre les opposa pendant plus de 100 ans et devant la supériorité
numérique de leurs ennemis,
les Anciens n'eurent pas d'autres choix que de se replier sur Lantia.
De nombreux vaisseaux ruches firent route vers le dernier bastion ennemi,
détruisant au passage la quasi-totalité du réseau de satellites de défense
mise au point par les Anciens. Puis ils prirent position autour de la planète
et assiégèrent la cité pendant de nombreuses années dans le but de la détruire.

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Au bout de plusieurs années de siège, le haut conseil des Anciens décidèrent
d'immerger leur cité au fond de l'océan et de quitter cette galaxie pour
retourner sur terre.



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Les années passèrent et l'avant-poste qui servait de passerelle vers l'autre
monde était devenu une grande cité. Maintenant tous les Véritas avaient
évolué sur le niveau supérieur de l'ascension, ils connaissaient tous les secrets
de l'univers. Seulement les Véritas ne suivirent pas tout à fait l'enseignement
de Quetzcoal, leur humanité les poussait à surveiller les autres peuples. Et
quand ils découvrirent que leurs anciens frères, les Anquietas allaient tous être
décimés par leur plus puissant ennemi: les Oris. Ils ne purent s'empêcher

test Watchmen_dr_manhattan_blue_body_desktop_1680x1050_hd-wallpaper-49934

d'intervenir. Ils demandèrent alors à Quetzalcóatl de les aider, mais il leur
interdit d'utiliser leurs pouvoirs pour interférer dans la vie d'être inférieur.
Afin de ne pas faire comme les Oris, en utilisant leur savoir pour asservir les
peuples moins avancés. Les Véritas décidèrent alors de retourner sur leur plan d'existence originale et de retrouver leurs anciens frères pour leur venir en aide.

test 817_090

Une fois de retour dans la Voie Lactée les Anquietas décidèrent de réparer les
ravages qu'avait faits l'épidémie Oris en récréant la vie grâce au temple de
Dakara. Puis la plupart de Anciens firent leur ascension et décidèrent de ne pas
 interagir avec les cultures n'ayant pas atteint un niveau d'existence non corporel.
Mais un petit groupe des Anquietas bien conscient de la menace Oris décidèrent de reprendre forme humaine afin de préparer un plan pour vaincre les Oris. Parmi eux
on retrouva Moros et Ganos lal, plus connu sous le nom de Merlin l'enchanteur et
Morgane la fée. Mais lorsque les Oris réapparurent dans la Voie Lactée, en menant
leur grande croisade. Le reste du petit groupe des Anquietas qui était resté, avait
réuni une grande flotte pour repousser la vague des Oris. C'est alors que commença
une grande bataille.

test 1250_1

Alors que la bataille faisait rage, une nouvelle flotte apparut en plein
milieu de la flotte Oris. Cette flotte fut apparu comme par magie. Il
s'agissait de la flotte des Véritas. Finalement les êtres supérieurs voulaient
que les Anquietas s'en sortent...

Avec les Véritas et les Anquietas réuni, la bataille tourna à leur avantage et
ils réussirent à repousser les Oris.
C'est alors que commença une grande festus afin de célébrer leurs retrouvailles
. Après plusieurs jours du beuverie, les Véritas et les Anquietas avaient réuni
toutes leurs puissances et étaient prêts à bâtir une nouvelle civilisation, formé
de leurs deux peuples. C'est alors que naquit La Ligue Veritea Anquietas.
Ensemble ils étaient plus puissants. Ils allaient affronter les Oris et aussi mettre
fin à la menace Wraiths, ainsi qu'à toute autre ennemie qui se trouverait
sur leur chemin ...

test Vaisseaux-lantien10-img

~The Adventures Continue~

Remerciement Stefan, Balthazar, Teck ainsi que tout membres des Véritas et de la Fédération Atlante. Les meilleurs alliés avant la création de cette nouvelle alliance.




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La Ligue Veritae Anquietas est une grande famille, qui au cours des années et des différents jeux auquel elle a été c'est agrandi. Et nous sommes tous devenue de bon amis.
Si vous êtes dans le même état d'esprit que le notre, que vous êtes motivé, fair play, actif à la vie de l'alliance, et que vous voulez vous amusez sur ce super jeu, La Ligue Véritae Anquietas est faites pour vous. Sinon passé votre chemin...

test Recrutement

Pour ceux qui veulent nous rejoindre veuiller entrer l'adresse d'atlantis dans le DHD et nous étudierons votre demande.

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test Footer

test Barre

Fonctionnement de l'alliance:

test Barre



  • Avant de rejoindre l'alliance chaque nouveau membre devra nous prouver qu'il est actif. Il devra animer son "sujet de demande de recrutement "sur le forum et tenir plusieurs jours si il veux nous rejoindre.
  • Une fois rejoint, le nouveau membres aura le grade civil. Il intègrera l'académie, et devra suivre une formation. Il devra créer un sujet pour mieux se présenter, ou il pourra poser des questions et parler de tout ce qu'il a envie.
  • Une fois ceci fait il aura un examen à passer( une mission donné par son instructeur) et pourra intégrer la corporation qu'il aura choisit.
  • Après avoir rejoint la corporation, il sera un membre à part entière de l'alliance.


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La Ligue Veritae Anquietas à pour régime démocratique la république galactique.
Elle est dirigé par le Sénat ainsi que plusieurs corporations.

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Le Sénat galactique est le lieu ou les décisions de la ligue veritae anquietas sont prisent. Elle est composé de plusieurs sénateurs représentatifs des corporations, ainsi que les deux chanceliers Balthazar et Teck.

Dernière réunion du Sénat: le 01/07/13
Membres présent: Teck, Balthazar, David, Jack, Darken, Virus, Anubis.

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Chaque corporation est dirigé par un sénateurs, préalablement élue par le peuple. Afin de pouvoir se présenter le sénateur doit remplir certaines conditions, comme ayant été dans chacune des corporation
Liste des différentes corporations:
- Corporation du commerce: Sénateur David
- Corporation de la flotte: Sénateur Jack
- Corporation de l'armée:  sénateur Darken
- Corporation des scientifique: Sénateur Virus
- Corporation des diplomate: Sénateur Anubis

Denière élection en date: 03/07/13     Prochaine élection: 01/10/13


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test Barre

Aucune guerre en cours

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-

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Pacte avec les Assurans Anquietas

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Les assurans Anquietas, sont des machines de guerres microscopique qui ont un seul but:
protéger la ligue veritae anquietas[/color]

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Si vis pacem, para bellum





[/center]
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Message  Teck Jeu 19 Juin - 13:31

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Message  Teck Jeu 26 Juin - 19:40

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Message  Teck Jeu 3 Juil - 13:11

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Message  Teck Ven 4 Juil - 12:05

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Doctor Who est une série télévisée britannique de science-fiction créée par Sydney Newman et Donald Wilson et diffusée depuis le 23 novembre 1963 sur BBC One. Elle raconte les aventures d'un extra-terrestre d'apparence humaine, le Docteur, qui voyage dans l'espace-temps à bord d'un vaisseau spatial, le TARDIS. Lorsque le Docteur est mortellement blessé, il peut survivre en se régénérant ; il change alors d'apparence et, dans une certaine mesure, de personnalité, tout en conservant ses souvenirs.

Après 26 saisons, la BBC décide d'annuler la série à cause d'une baisse d'audience et d'intérêt du public. Dans l'espoir de pouvoir la redémarrer, la chaîne produisit avec la FOX un téléfilm diffusé en 1996 mais qui eut peu de succès, condamnant le projet. En 2003, la BBC annonce qu'une seconde série serait produite par Russell T Davies et Julie Gardner, avec Davies comme scénariste principal. Christopher Eccleston est annoncé comme le nouvel interprète du personnage principal. La seconde série, diffusée depuis 2005, correspond à la suite de la première série et compte huit saisons, avec une diffusion dans de nombreux pays dont la France.

Nouvelle série: saison une


test Doctor-who-the-ninth-doctor-christopher-eccleston

La première série de la nouvelle saison, le docteur est incarné par Christopher Eccleston qui incarnera le neuvième docteur, prenant ainsi le place de Paul McGann ( le 8ème docteur) et de John Hurt ( le war docteur).
Tout au long de la saison 1 le docteur sera accompagné de Rose Tyler interprété par Billie Paper, qu'il rencontrera à londre lors du tout premier épisode. Voulant lui faire découvrir l'univers, le docteur et sa compagne voyageront dans le passé et le futur dans toute la saison 1, et vivront ainsi plusieurs aventures. Mais à chaque fois que le tardis atterie quelques part, il y ai inscrit les mots Bad Wolf. Ce qui constitura un première indice sur le scénario de la première saison. Que signifie ces mots? Qui les a écris? Et pourquoi les voient ont a chaque passage du tardis?

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Dans le final alors que nos 2 héros étaient dans le tardis avec leur cher ami le capitaine Jack Harkness. Un rayon de téléportation les enleva du tardis pour les enfermer dans la grande station de jeux télévisé ( station ou le docteur et rose avait été 100 ans au paravant)

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C'est alors qu'ils découvrent que le nom de la société qui dirige tout ces jeux télévisés mortel est bad wolf corporation. Et que derrière le signal émit par la station pour la diffusion de tout ses jeux se cache toute la flotte des Daleks et qu'ils se préparent à envahir la terre.


Saison 5:

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Alors dans le tout premier épisode de matt smith, il rencontre Amélia Pond, la petite fille avec la fissure dans le mur et il fait face au prisonnier zero. Une créature qui vient d'un autre univers. Bon durant l'épisode le docteur essaye tant bien que mal d'arrêter ce prisonnier et les gardiens qui veulent anéantir la terre si on ne leur livre pas ce prisonnier. Et à la fin quand ce nouveau docteur qu'on ne connaissait rien à l'époque, ( sans nous douter qu'il deviendrait autant une légende que david tennant) arrête le prisonnier zero, il entend " the silence will fall" ( le silence tombera).

Bon la saison passe, le docteur résoud le mystère des fissures et par la même occasion de la pandorica et il sauve l'univers.

Saison 6:

Puis une nouvelle saison apparait et on réentends " the silence will fall". Avec de super méchant extraterrestre habillaient en costard, plutôt classe? Ces méchant font partie d'un ordre religieux, qui vont tout faire pour que le docteur meurt. Car sinon le silence tombera quand la question sera posé.


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Quelle question? la plus vieille question de l'univers...
Quelle est cette question??? Elle se résume en deux mots.... Doctor who... doctor who... doctor who!!



Saison 7:

Nouvelle saison, cette question est mise de côté, pour laisser place à un nouveau mystère, clara oswen, la fille impossible. On rencontre un nouveau super méchant " la grande intelligence". Qui lui aussi veux arréter notre bon vieux docteur.

test Doctor-who-7-13-the-name-of-the-doctor-giant-tardis

Puis viens l'épisode " the name of the doctor" et on apprend que le secret du docteur à était découvert sur trenzalore. Et là on se dit, mince il a découvert le nom du docteur. Mais en faite Non. Trenzalore est l'endroit ou le docteur est enterrait. La grande intelligence tend un piège au docteur pour qu'il lui révèle son nom. Et ainsi ouvrir la porte du tombeau du docteur.Mais River Song intervient et la porte du tombeau s'ouvre sans que le docteur ait dit son nom. Et là on découvre on ne découvre non pas le corps du docteur mais sa time line ( ligne du temps). Oui le docteurs à eu de nombreuse vie et de nombreux corps, c'est pour ça qu'on voit pas un cadavre, et puis les cadavres c'est ennuyant^^

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La grande intelligence va à l’interrieur de la ligne du temps du docteur pour le tuer partout à la fois. Mais clara fait la même chose, pour sauver le docteur et on apprends le mystère de la fille impossible.
Mais le docteur ne peux pas laisser clara mourir. Il va dans sa propre time lime pour sauver clara. On voit alors le docteur et toutes les vie et apparence qu'il a eu. Soudain un étrange personnage fait son apparition. Un docteur que personne n'avait jamais vu. Le docteur qui à rompu la promesse.



The night of the Doctor

Juste avant l'épisode des 50 ans la BBC diffusa un mini épisode pour introduire le war doctor interprété par John Hurt. Dont on a pu voir le nom à la toute fin de l'épisode the name of doctor. Quand clara est dans la timeline du docteur pour le sauver et qu'elle y découvre un docteur qu'elle ne connait pas. Celui qui à rompu la promesse.



C'est alors que viens l'épisode spécial des 50 ans de la série " The day of the docteur" avec l'apparition spécial de l'ancien docteur David Tennant, d'une de ses compagne: Billie piper, qui dans l'épisode n'a pas le rôle de sa compagne mais le rôle du grand méchant loup. Et ce mystérieux docteur qui à rompu la promesse.

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On apprend que le titre de "docteur" de notre héros est le nom qu'il a choisit. Afin d'aider toute personne dans le besoin. D'ailleurs ces personnes dans le besoin entendent tout le son qui répond à leur appelle à l'aide.... le bruit du tardis!!
Et donc ce fameux docteur a rompu la promesse, car c'est celui qui a mit fin à la guerre du temps, en anéantissant son peuple tout entier et les dalek, grâce à l'arme de type omega " "le moment" ( arme qui a une conscience; badwolf)... Ou pas en faite les seigneurs du temps son pas mort, ils sont gelé dans le temps, comme les tableaux 3D qu'on a pu voir dans l'épisode.

Puis viens la fin de l'épisode, nos trois docteur ne se rappelleront plus qu'en réalité ils ont sauvé gallifrey et ils porteront pendant plusieurs centaines d'années ce lourd fardeau, croyant qu'ils ont anéantie leur propre peuple. Mais juste avant de partir, david tennant demande à matt smith ce qu'il a vu pour oublier le nombre de tout les enfants qu'ils croyaient avoir tuer. Et matt répond qu'il a vu leur tombeau: trenzalore.


The Time of The Doctor

Autrefois existait une planète comme les autres et pas très importante. Cette planète envoya un message à l'univers. Tout le monde l’entendu et voulu voir ce que c'était. Bien que tout le monde entendit ce message, tous ceux qui l'avait entendu étaient éffrayé.

C'est alors que le Docteur accompagné de Clara se rendirent sur la planète. Sur place se trouvait un village: Noel. Et dans celui-ci se trouvait un filtre de vérité, empêchant quiconque même le docteur de mentir.
Mais alors que le docteur voulait voir l'origine du signal il retrouvât une fissure dans la mur. Croyant les avoir toute refermer, il décida de voir de qui était à l'origine de ce signal et quel était le message.

Mais malheureusement pour lui le signal venait des seigneurs du temps, avec comme message la question" qui est le docteur? " doctor who" et tout les vaisseaux qui étaient en orbite autour de la planète l'ont entendu. Et veulent savoir qui est le docteur. Et à cause du filtre de vérité le docteur dû à tout prit empêcher ses ennemis de venir sur la planète lui poser la question sinon les seigneurs du temps seraient de retour du mini univers ( là ou tout les docteurs avait piègé gallifrey pour la protéger des daleks) et la guerre du temps reprendrait.

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Le docteur resta alors 300 ans sur la planète, la protégeant à l'aide de l'église et des prètes du silence de tout ces ennemis, jusqu'à ce qu'il ne resta plus que les Daleks.

( Note: on appris alors que les membres du silence qui avait essayé de tuer le docteur dans la saison 6 était une faction de cette ordre religieux qui pour protéger le secret du docteur et ainsi éviter l'invasion de trenzalore)

Au bout de 300 ans et vu qu'il s'agissait de sa dernière régénération, le corps du docteur vieillit considérablement, et à bout de force le docteur allait mourir face au daleks.
C'est alors qu'à travers la fissure Clara demanda l'aide des seigneurs du temps pour sauver le docteur.

Le docteur reçut alors un nouveau cycle de régénération, et grâce à celui-ci il recouvrit tout ces forces et réussit à balayer les daleks de trenzalores.

Mais alors que le docteur était en pleine régénération, son corps allait de nouveaux changer. Pour que matt smith laisse la place au nouveau doc' Peter Capalddi.

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Message  Teck Sam 1 Nov - 14:20

test Le-tritan-test Le-oran-

test 300px-Theseberus
test Normal_sg1_708_419
Vaisseau La'el Montrose
test Normal_sg1_708_492
vaisseau de Muirios
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Message  Teck Lun 17 Nov - 21:27

Startrek: 1:46:08 à 15 puis 1: 47:10
https://www.youtube.com/watch?v=MzzUYB7hwnU 16s à 24s puis de 40 à 44 puis de 1min 16

startrek 1/47/24 à 30 puis 1/47/44 et 1/50/25 à30

https://www.youtube.com/watch?v=Z_N_ebv-UMg 6s à 11
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Message  Teck Jeu 23 Mai - 12:03

test Yter

test 4aniseIl y a 2000 ans une reine goauld du nom d'Egeria avait réalisé le mal qui était fait aux hôtes humains et unas et  avait décidé de se révolter contre les manières du Seigneur Râ et celles des autres Goa'uld. Elle était aussi contre l'utilisation du sarcophage qui transformait la personnalité d'un symbiote, le rendant plus vaniteux et avide de pouvoir. Toute sa descendance hérita génétiquement  des mêmes idées de parité hôtes/symbiotes, et c'est alors  que le mouvement de la Tok'ra fut formé et il perdure encore aujourd'hui.
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Mais l'attaque d'Egéria  échoua et pendant longtemps, ce mouvement était considéré comme  ennemis des Goa'ulds.
Obligeant notre pêuple à se cacher dans des tunnelles que nous pouvions construire et détruire à notre guise grace à des cristaux pour pas que les goauld nous trouvent.
test 80dbab18c31f771037228b8387f10f0c

Au cours des années notre mouvement devint de plus en plus organiser, nous volions des
Au fils des années, nos scientifiques découvrirent tout les secrets de la technologies des goau'ld avaisseaux goauld et nous nous infiltrèrent parmis les rangs des grand maitre. Faites attention aujourd'hui encore nous avons des espions partout.
Puis petit à petit nous formèrent des alliances avec d'autres peuple qui rejoignèrent le mouvement dans la lutte contre les goauld comme le peuple de la tau'ri ou bien encore les rebelle jaffas.


Au fils des années, nos scientifiques découvrirent tout les secrets de la technologies des goau'ld ainsi insi que la technologie d'autres civilisation. Et nous utilisèrent ce savoir contre nos ennemis. Par exemple nous détournèrent l'utilisation de certaines armes des goau'ld pour débusquer les retoutables ashrak. Ou bien encore nous formions des super soldats grace à l'utilisation des bracelets attaniks et nous avons également participer à la création de l'arme pour battre les guerrier kull d'anubis.
Nous élaborèrent de nombreuse stratégie et réussirent à mettre fin au règnent de nombreux goauld.

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Aujourd'hui nous n'avons plus besoin de nous cacher, nous sommes sortie de nos tunnel et avons contruit une grande cité fleuront de notre technologie. Et nous avons rassembler une grande flotte qui sera bientôt la plus puissante de l'univers
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..

test Martouff-4v6jmtest Signa113


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Message  Teck Jeu 3 Oct - 15:59

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Oris Of Celestis

test Mirko711
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